Keeper of the Light · Soporte (pos. 4)
Contra daño mágico
DefensivaSituacionalBasada en datosParche 7.41
1 mil
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

322 %
233 %
139 %- Línea difícilPrincipal39 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- RotarPrioridad 233 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.
- MedioPrioridad 322 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Bastón de la Fuerza
- 2Medallón Sagrado
Situacionales
Capa FulguranteContra daño mágico. +20% de resistencia mágica. Activa: Destello.Vara del Rey NegroContra daño mágico. +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Esfera de LinkenContra daño mágico. +16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.
Orden de habilidades
Subir primero:Chakra Magic›Illuminate›Blinding Light
Talentos por nivel
- +200 de daño para IluminarMagia de los Chakra aplica una disipación fuerte25
- +15 s de duración para Forma Espiritual+10 % de reducción de resistencia a la magia para Vínculo Solar20
- +25 % de bonificación de vel. de mov. para Forma Espiritual+90 de daño para Luz Cegadora15
- +40 % de fallo para Luz Cegadora-2 s de tiempo de recarga para Iluminar10



















