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Keeper of the Light · Soporte (pos. 4)

Fase de líneas con Keeper of the Light

Fase de líneasBasada en datosMediaParche 7.41
828Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

La posición 4 empieza en la línea difícil con tu offlaner: acosa al carry rival, bloquea o haz pull de su campamento cuando ayude y busca la primera rotación al medio cuando salgan las runas. Al principio, tus objetivos son ganar la línea difícil, las runas de poder con tu mid y las primeras rotaciones a por asesinatos.

Puntos fuertes

  • Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Un trabajo claro en el equipo: ayudar a tu offlaner a ganar la línea difícil, rotar a por asesinatos y crear espacio con tus hechizos.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Keeper of the Light es fácil de atrapar.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

Objetos de línea

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal39 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  2. RotarPrioridad 234 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.
  3. MedioPrioridad 322 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoTiara+2 a todos los atributos.Fuego Feérico+2 de daño.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Granada de Sangre+50 de vida.

Primeros objetos

Urna de las Sombras+1.0 de regeneración de maná, +2 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.Bastón del Olvido+10 de inteligencia, +35 de velocidad de ataque, +1.25 de regeneración de maná.Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.

Objetos clave

  1. 1Bastón de la Fuerza

Botas

Botas de Tranquilidad+65 de velocidad de movimiento, +14 de regeneración de vida.

Orden de habilidades

Subir primero:Chakra Magic›Illuminate›Blinding Light

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Magia de los Chakra aplica una disipación fuerte
    +200 de daño para Iluminar
    25
  2. +15 s de duración para Forma Espiritual
    +10 % de reducción de resistencia a la magia para Vínculo Solar
    20
  3. +25 % de bonificación de vel. de mov. para Forma Espiritual
    +90 de daño para Luz Cegadora
    15
  4. -2 s de tiempo de recarga para Iluminar
    +40 % de fallo para Luz Cegadora
    10

Habilidades

  • Iluminar13s100 / 125 / 150 / 175 mpCANALIZADA: Canaliza energía lumínica, acumulando más poder cuanto más se canalice. Al lanzarla, se envía una onda que inflige daño y otorga visión en su trayecto. Cuanto más se canaliza, más daño inflige.
    Daño total
    185·290·395·500
    Tiempo de canalización máximo
    3
    Radio
    400
    Alcance de lanzamiento
    1550
  • Luz Cegadora24 / 21 / 18 / 15s120 / 130 / 140 / 150 mpUna luz cegadora centellea sobre el área objetivo, cegando a las unidades y haciendo que retrocedan hasta el borde del área, con lo que fallan algunos ataques. La distancia mínima del retroceso es de 175 y este dura 0.6 s.
    Probabilidad de fallar
    45%
    Duración del efecto positivo
    4
    Radio
    425·450·475·500
    Daño
    90·140·190·240
  • Magia de los Chakra20 / 17 / 14 / 11sReestablece el maná de la unidad objetivo y reduce una cantidad fija del tiempo de recarga de todas las habilidades básicas que estén actualmente en tiempo de recarga. Tiene un 30 % más de eficacia cuando se lanza sobre uno mismo.
    Maná restaurado
    105·170·235·300
    Reducción de los tiempos de recarga
    2.5·3.5·4.5·5.5
  • Vínculo Solar14s120 mpDebilita la resistencia a la magia de un enemigo, y aplica una ralentización que aumenta de fuerza cuanto más se mueve el objetivo.
    Duración del efecto positivo
    6
    Ralentización
    10%
    Reducción de resistencia a la magia
    20%·30%·40%
  • Fuego Fatuo60s150 mpInvoca a Ignis Fatuus en el área objetivo. Este se activa y se desactiva cada segundo, acercando a los enemigos con su fascinante parpadeo.
    Radio
    725
    Ataques para destruir
    7
    Daño
    85
    Intervalo desactivado
    1.85
    Intervalo activado
    1
    Duración total
    13.4
  • Forma Espiritual85 / 80 / 75s75 / 125 / 175 mpEzalor vuelve su cuerpo resplandeciente temporalmente, obteniendo alcance de lanzamiento y aumentando la bonificación de Velocidad Radiante, lo cual permite que un espíritu separado canalice Iluminar y cure a los aliados.
    Duración del efecto positivo
    40·45·50
    Velocidad de movimiento
    50%
    Bonificación de alcance de lanzamiento
    100·175·250
    Curación de iluminar
    60%
    Definitiva — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Release IlluminateRelease the channel early.
  • Velocidad RadiantePasivaKeeper of the Light obtiene 1 de velocidad de movimiento por cada 3 de inteligencia. Cada vez que Keeper of the Light recorre una distancia de 300, deja tras de sí una luz que le permite ver en un radio de 400 durante 3 s.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Chakra Magic›Illuminate›Blinding Light

Habilidad1234567891011121314151617
●··········●·●●··
·●·●●·●··········
··●····●●●·······
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Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Urna de las Sombras y Bastón del Olvido.

2Intercambios

Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry. Su kit aporta aguante con Forma Espiritual.

3Gestión de oleadas

Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.

4Primeros objetivos

Al principio, tus objetivos son ganar la línea difícil, las runas de poder con tu mid y las primeras rotaciones a por asesinatos. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Forma Espiritual, y tus objetos clave: Bastón de la Fuerza y después Medallón Sagrado.

Consejos

  • Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
  • Urna de las Sombras es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Al principio, tus objetivos son ganar la línea difícil, las runas de poder con tu mid y las primeras rotaciones a por asesinatos.
  • No pelees al lado de los creeps rivales: al principio pegan fuerte.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Queen of Pain66,1 %winrate en el enfrentamiento

    Keeper of the Light gana el 66,1 % de las 112 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.

    112 partidas

  • Hoodwink62,8 %winrate en el enfrentamiento

    Keeper of the Light gana el 62,8 % de las 180 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.

    180 partidas

  • Tiny60,1 %winrate en el enfrentamiento

    Keeper of the Light gana el 60,1 % de las 138 partidas medidas contra Tiny en este parche.

    138 partidas

Débil contra

  • Treant Protector38,0 %winrate en el enfrentamiento

    Keeper of the Light solo gana el 38,0 % de las 71 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.

    71 partidas

  • Monkey King42,9 %winrate en el enfrentamiento

    Keeper of the Light solo gana el 42,9 % de las 56 partidas medidas contra Monkey King en este parche.

    56 partidas

  • Earth Spirit43,4 %winrate en el enfrentamiento

    Keeper of the Light solo gana el 43,4 % de las 53 partidas medidas contra Earth Spirit en este parche.

    53 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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