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Dota 2

Builds

Todas las builds de todas las guías: objetos, runas, talentos y orden de habilidades para cada estilo. Cada una lleva a la guía que explica cuándo usarla.

21 resultados

Tiny · Carry (pos. 1)

Build de daño

Parche 7.41
OfensivaAvanzada

Adelanta los objetos populares que suman daño —Sable de Eco y Hoja Sombría—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Tiny en las partidas públicas que medimos.

Tiny · Medio (pos. 2)

La build más jugada

Parche 7.41
EquilibradaSituacional

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Tiny en las partidas públicas que medimos.

Tiny · Carry (pos. 1)

Build sencilla

Parche 7.41
EquilibradaRecomendada

Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.

Tiny · Carry (pos. 1)

La build más jugada

Parche 7.41
EquilibradaRecomendada

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Tiny en las partidas públicas que medimos.

Tiny · Carry (pos. 1)

Objetos de línea

Parche 7.41
EquilibradaRecomendada

Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.

Tiny · Carry (pos. 1)

Build de aguante

Parche 7.41
DefensivaSituacional

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Sable de Eco y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Tiny en las partidas públicas que medimos.

Tiny · Carry (pos. 1)

La build más jugada

Parche 7.41
EquilibradaRecomendada

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Tiny en las partidas públicas que medimos.

Tiny · Carry (pos. 1)

Build de utilidad para el equipo

Parche 7.41
UtilidadSituacional

Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Sable de Eco y Arpón—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Tiny en las partidas públicas que medimos.

Tiny · Carry (pos. 1)

Contra daño mágico

Parche 7.41
DefensivaRecomendada

Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.

Tiny · Carry (pos. 1)

Build de daño

Parche 7.41
OfensivaAvanzada

Adelanta los objetos populares que suman daño —Sable de Eco y Hoja Sombría—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Tiny en las partidas públicas que medimos.

Tiny · Carry (pos. 1)

La build más jugada

Parche 7.41
EquilibradaRecomendada

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Tiny en las partidas públicas que medimos.

Tiny · Carry (pos. 1)

Build para Turbo

Parche 7.41
OfensivaTurbo

Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.

Tiny · Carry (pos. 1)

La build más jugada

Parche 7.41
EquilibradaAvanzada

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Tiny en las partidas públicas que medimos.

Tiny · Carry (pos. 1)

Build de aguante

Parche 7.41
DefensivaRecomendada

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Sable de Eco y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Tiny en las partidas públicas que medimos.

Tiny · Carry (pos. 1)

Build de daño

Parche 7.41
OfensivaRecomendada

Adelanta los objetos populares que suman daño —Sable de Eco y Hoja Sombría—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Tiny en las partidas públicas que medimos.

Tiny · Carry (pos. 1)

Contra daño físico

Parche 7.41
DefensivaSituacional

Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.

Tiny · Carry (pos. 1)

Build de aguante

Parche 7.41
DefensivaSituacional

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Sable de Eco y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Tiny en las partidas públicas que medimos.

Tiny · Medio (pos. 2)

Build de daño

Parche 7.41
OfensivaRecomendada

Adelanta los objetos populares que suman daño —Sable de Eco y Hoja Sombría—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Tiny en las partidas públicas que medimos.

Tiny · Carry (pos. 1)

Contra daño físico

Parche 7.41
DefensivaSituacional

Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.

Tiny · Carry (pos. 1)

Contra daño mágico

Parche 7.41
DefensivaSituacional

Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.

Tiny · Carry (pos. 1)

Contra controles

Parche 7.41
DefensivaSituacional

Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.