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Tiny · Carry (pos. 1)

Build para Turbo

OfensivaTurboBasada en datosParche 7.41
151

Cuándo usarla

Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.

Esta build es parte de la guía Tiny en Turbo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal55 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 226 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  3. Línea difícilPrioridad 320 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Rama FérreaGuantes de FuerzaTango

Objetos clave

  1. 1Daga de Traslación
  2. 2Sable de Eco
  3. 3Hoja Sombría
  4. 4Vara del Rey Negro

Botas

Botas de Poder

Final de partida

CrystalysBroche del RenacidoTraslación Veloz

Orden de habilidades

Subir primero:Tree Grab›Tree Throw›Avalanche›Toss

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -8 s de tiempo de recarga para Avalancha
    2 cargas para Lanzamiento
    25
  2. +60 de daño base para Agarrar Árbol
    Lanzamiento no requiere objetivos
    20
  3. +90 de daño para Avalancha
    +10 de fuerza
    15
  4. +8 de fuerza
    +2 ataques para Agarrar Árbol
    10