Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

320 %
226 %
155 %- Línea seguraPrincipal55 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 226 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 320 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Sable de Eco
Situacionales
Cetro FantasmalContra daño físico. +5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.Báculo de CrellaContra daño físico. +6 a todos los atributos, +450 de vida, +450 de maná. Activa: Rito de Rumusque.Coraza de AsaltoContra daño físico. +30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.
Orden de habilidades
Subir primero:Tree Grab›Tree Throw›Avalanche›Toss
Talentos por nivel
- -8 s de tiempo de recarga para Avalancha2 cargas para Lanzamiento25
- +60 de daño base para Agarrar ÁrbolLanzamiento no requiere objetivos20
- +90 de daño para Avalancha+10 de fuerza15
- +8 de fuerza+2 ataques para Agarrar Árbol10




















