Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Sable de Eco y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Tiny en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

321 %
225 %
154 %- Línea seguraPrincipal54 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 225 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 321 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Rama FérreaGuantes de FuerzaTangoPalo MágicoHoja MitiganteFuego Feérico
Objetos clave
- 1Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
- 2Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 3Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
- 4Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
Botas
Botas de Poder
Final de partida
Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.Cetro Fantasmal+5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
Orden de habilidades
Subir primero:Tree Grab›Avalanche›Toss
Talentos por nivel
- 2 cargas para Lanzamiento-8 s de tiempo de recarga para Avalancha25
- Lanzamiento no requiere objetivos+60 de daño base para Agarrar Árbol20
- +10 de fuerza+90 de daño para Avalancha15
- +8 de fuerza+150 de alcance de lanz. para Avalancha10




























