Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

320 %
226 %
155 %- Línea seguraPrincipal55 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 226 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 320 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Sable de Eco
Situacionales
Vara del Rey NegroContra daño mágico. +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Pipa de la PerspicaciaContra daño mágico. +14 de regeneración de vida, +20% de resistencia mágica. Activa: Barrera.Esfera de LinkenContra daño mágico. +16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.
Orden de habilidades
Subir primero:Tree Grab›Tree Throw›Avalanche›Toss
Talentos por nivel
- -8 s de tiempo de recarga para Avalancha2 cargas para Lanzamiento25
- +60 de daño base para Agarrar ÁrbolLanzamiento no requiere objetivos20
- +90 de daño para Avalancha+10 de fuerza15
- +8 de fuerza+2 ataques para Agarrar Árbol10




















