Más guías de Tiny
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Introducción
Esta guía va de jugar con Tiny de forma agresiva. Jugar agresivo de carry es pelear en cuanto llegas a un pico de poder —justo después de Daga de Traslación— mientras los núcleos rivales siguen farmeando el suyo. Tus picos son tus objetos clave: Daga de Traslación y después Sable de Eco. En este parche, Tiny gana el 44,9 % de las 147.441 partidas públicas que medimos (tier D en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Avalancha prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
- Valve etiqueta a Tiny como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Tiny es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de dañoOfensivaRecomendadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Sable de Eco y Hoja Sombría—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Tiny en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Builds
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Sable de Eco y Hoja Sombría—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Tiny en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

320 %
226 %
155 %- Línea seguraPrincipal55 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 226 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 320 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
- 2Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
- 3Hoja Plateada+70 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
- 4Arpón+25 de daño, +25 de fuerza, +10 de agilidad. Activa: Aproximar.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Tree Grab›Tree Throw›Avalanche›Toss
Talentos por nivel
- -8 s de tiempo de recarga para Avalancha2 cargas para Lanzamiento25
- +60 de daño base para Agarrar ÁrbolLanzamiento no requiere objetivos20
- +90 de daño para Avalancha+10 de fuerza15
- +8 de fuerza+2 ataques para Agarrar Árbol10
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

320 %
226 %
155 %- Línea seguraPrincipal55 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 226 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 320 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Sable de Eco
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Tree Grab›Tree Throw›Avalanche›Toss
Talentos por nivel
- -8 s de tiempo de recarga para Avalancha2 cargas para Lanzamiento25
- +60 de daño base para Agarrar ÁrbolLanzamiento no requiere objetivos20
- +90 de daño para Avalancha+10 de fuerza15
- +8 de fuerza+2 ataques para Agarrar Árbol10
Habilidades
Avalancha23 / 20 / 17 / 14s105 / 120 / 135 / 150 mpBombardea un área con rocas, aturdiendo y dañando a las unidades enemigas continuamente en pequeños intervalos.- Radio
- 325·340·355·370
- Duración de la avalancha
- 1.5
- Daño de avalancha
- 90·180·270·360
Lanzamiento20 / 17 / 14 / 11s125 mpAgarra a la unidad aliada o enemiga más cercana en un radio de 300 alrededor de Tiny y la lanza contra la unidad o runa objetivo para infligir daño donde caiga.- Radio
- 275
- Daño
- 90·180·270·360
- Daño adicional al aterrizar
- 0%
Agarrar Árbol16 / 13 / 10 / 7s40 / 35 / 30 / 25 mpAgarra un árbol y hace que Tiny tenga alcance, daño y ataque en área adicionales durante un número limitado de ataques. El árbol se puede lanzar para atacar a una unidad a distancia.- Ataques requeridos
- 5·6·7·8
- Daño adicional
- 10·20·30·40
- Daño adicional contra estructuras
- 30%·40%·50%·60%
- Alcance de ataque
- 300
- Daño en área del misil
- 70%·80%·90%·100%
Andanada de Árboles17s150 mpCANALIZADA: Tiny canaliza para lanzar árboles que se encuentren a su alcance al azar hacia el área objetivo. Por cada árbol, inflige el daño de ataque de Tiny con las bonificaciones de Lanzar Árbol.- Radio del área de efecto
- 400
- Radio de agarrar árbol
- 700
- Intervalo de golpes
- 0.5
- Max channel time
- 2.5
InsuperablePasivaTiny obtiene resistencia a efectos negativos y a la ralentización a partir de la fuerza. La resistencia a la ralentización también reduce el impacto de las reducciones de la velocidad de ataque.- Fuerza para resistencia a la ralentización
- 15%
- Fuerza para resistencia a efectos negativos
- 10%
CrecerPasivaTiny obtiene masa rocosa, aumentando su daño de ataque, velocidad de movimiento, armadura y potencia de Lanzamiento a la vez que reduce su velocidad de ataque.- Armadura adicional
- 5·10·15
- Daño adicional
- 60·120·180
- Reducción de velocidad de ataque
- -35%
- Daño adicional por lanzamiento
- 50·200·350
- Velocidad de movimiento adicional
- 10·20·30
Lanzar ÁrbolLanza el árbol a la unidad objetivo, activando tu ataque y causando daño en el área alrededor del objetivo.- Alcance de lanzamiento
- 1000
- Daño adicional
- 10·20·30·40
- Radio del área de efecto
- 275
- Ralentización de movimiento
- 0%
- Duración de la ralentización
- 0
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Tree Grab›Tree Throw›Avalanche›Toss
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus picos son tus objetos clave: Daga de Traslación y después Sable de Eco. Jugar agresivo de carry es pelear en cuanto llegas a un pico de poder —justo después de Daga de Traslación— mientras los núcleos rivales siguen farmeando el suyo.
2Elegir objetivo
Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave y pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo: que sigas vivo es lo que decide la pelea. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro es farmear detrás de la visión de tu equipo, no ser nunca el primero en aparecer en el mapa y dejar que otro reciba el primer golpe. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Pelea en tus picos: justo después de Daga de Traslación, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
- Usa Avalancha para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Weaver63,2 %winrate en el enfrentamiento
Tiny gana el 63,2 % de las 114 partidas medidas contra Weaver en este parche.
114 partidas
- Bristleback61,6 %winrate en el enfrentamiento
Tiny gana el 61,6 % de las 159 partidas medidas contra Bristleback en este parche.
159 partidas
- Void Spirit58,2 %winrate en el enfrentamiento
Tiny gana el 58,2 % de las 208 partidas medidas contra Void Spirit en este parche.
208 partidas
- Mars56,4 %winrate en el enfrentamiento
Tiny gana el 56,4 % de las 330 partidas medidas contra Mars en este parche.
330 partidas
- Warlock55,4 %winrate en el enfrentamiento
Tiny gana el 55,4 % de las 287 partidas medidas contra Warlock en este parche.
287 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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