Más guías de Tinker
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
El mid es un uno contra uno: suele ganarlo quien lleva más remates y más niveles. Disputa las runas de poder cada dos minutos y usa una buena para gankear una línea lateral. Al principio peleas por las runas, por la torre central rival y por asesinatos en las líneas laterales después de una runa.
Puntos fuertes
- Control fiable (enraizamiento): Bengala Errática prepara asesinatos.
- Movilidad: Bengala Errática permite a Tinker entrar y salir de las peleas.
- Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
Puntos débiles
- Parche difícil: solo gana el 47,4 % de las partidas públicas medidas.
- La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Objetos de líneaEquilibradaRecomendadaLo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
- La build más jugadaEquilibradaAvanzadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Tinker en las partidas públicas que medimos.
Builds
Objetos de línea
Cuándo usarla
Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

192 %- MedioPrincipal92 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
Botas
Orden de habilidades
Subir primero:March of the …›Laser›Deploy Turrets
Talentos por nivel
- -0,25 s de tiempo para Rearmar250 de área de efecto para Láser25
- +60 de daño del misil para Despliegue de Torretas-0.5s Keen Conveyance Channel Time20
- +50 de daño para Láser+100 de retroceso de Tinker para Despliegue de Torretas15
- +10 % de reducción de coste/pérdida de maná+1 s de duración para Rebelión de las Máquinas10
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Tinker en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

192 %- MedioPrincipal92 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Cetro de Aghanim
- 3Kaya y Sange
- 4Fragmento de Aghanim
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:March of the …›Laser›Deploy Turrets
Talentos por nivel
- -0,25 s de tiempo para Rearmar250 de área de efecto para Láser25
- +60 de daño del misil para Despliegue de Torretas-0.5s Keen Conveyance Channel Time20
- +50 de daño para Láser+100 de retroceso de Tinker para Despliegue de Torretas15
- +10 % de reducción de coste/pérdida de maná+1 s de duración para Rebelión de las Máquinas10
Habilidades
Láser19 / 18 / 17 / 16s95 / 105 / 115 / 125 mpDispara un rayo de energía intensa que inflige daño y ciega al objetivo. Los objetivos cegados fallan todos los ataques físicos.- Probabilidad de fallar
- 100%
- Duración del efecto positivo
- 3·3.5·4·4.5
- Daño por láser
- 75·150·225·300
- Radio del daño en área del misil
- 0
Rebelión de las Máquinas35 / 33 / 31 / 29s100 / 120 / 140 / 160 mpRecluta un ejército de subordinados robóticos para destruir a las unidades enemigas en un área alrededor de Tinker.- Radio
- 900
- Duración del efecto positivo
- 6
- Daño
- 13·22·31·40
Despliegue de Torretas24 / 22 / 20 / 18s100 / 120 / 140 / 160 mpDespliega 3 torretas no controlables en la ubicación objetivo. Los enemigos alcanzados por el impacto reciben daño y retroceden respecto al punto de despliegue. Si Tinker recibe el impacto, también él retrocede. Una vez desplegadas, las torretas disparan misiles hacia el héroe más cercano.- Retraso de lanzamiento
- 0.5
- Retroceso en enemigos
- 100
- Retroceso en tinker
- 400
- Daño por impacto
- 40·80·120·160
- Daño por misil
- 20·40·60·80
- Vida de las torretas
- 40·80·120·160
Bengala Errática15s80 mpLanza una bengala hacia un enemigo, infligiéndole daño, teletransportándolo, inmovilizándolo y reduciendo su alcance de lanzamiento y de ataque durante 2 s. Se teletransporta al objetivo más lejos cuanto más cerca esté de Tinker.- Daño
- 150
- Reducción de alcance de lanzamiento/ataque
- 40%
Keen Conveyance50s75 mpCHANNELED - Teleport to a target friendly structure. Level 2 allows teleporting to friendly units and Level 3 to friendly heroes.- Channel time
- 3
Rearmar5.5 / 5 / 4.5s100 / 150 / 200 mpCANALIZADA: Reinicia el tiempo de recarga de las habilidades de Tinker.- Time to rearm
- 2.75·2·1.25
- Reducción de resistencia a la magia
- 0%
¡Eureka!PasivaTinker obtiene un 1 % de reducción de tiempo de recarga de objetos por cada 3 de inteligencia, hasta un máximo de un 60 %.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 33 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:March of the …›Laser›Deploy Turrets
Estrategia
1Objetos iniciales y del inicio
Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.
- Objetos clave del inicio: Botella y Kaya.
2Intercambios
Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real. Su kit aporta control (enraizamiento) con Bengala Errática y movilidad con Bengala Errática.
3Gestión de oleadas
Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.
4Primeros objetivos
Al principio peleas por las runas, por la torre central rival y por asesinatos en las líneas laterales después de una runa. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Rearmar, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Cetro de Aghanim.
Consejos
- Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real.
- Botella es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Usa Bengala Errática en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
- Ten Bengala Errática disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
- Al principio peleas por las runas, por la torre central rival y por asesinatos en las líneas laterales después de una runa.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Invoker60,8 %winrate en el enfrentamiento
Tinker gana el 60,8 % de las 51 partidas medidas contra Invoker en este parche.
51 partidas
- Ogre Magi55,4 %winrate en el enfrentamiento
Tinker gana el 55,4 % de las 56 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.
56 partidas
- Dragon Knight54,9 %winrate en el enfrentamiento
Tinker gana el 54,9 % de las 51 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.
51 partidas
Débil contra
- Snapfire32,1 %winrate en el enfrentamiento
Tinker solo gana el 32,1 % de las 56 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
56 partidas
- Shadow Demon39,2 %winrate en el enfrentamiento
Tinker solo gana el 39,2 % de las 51 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.
51 partidas
- Pudge41,5 %winrate en el enfrentamiento
Tinker solo gana el 41,5 % de las 65 partidas medidas contra Pudge en este parche.
65 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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