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Tinker · Medio (pos. 2)

Objetos de línea

EquilibradaRecomendadaBasada en datosParche 7.41
3 mil

Cuándo usarla

Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.

Esta build es parte de la guía Fase de líneas con Tinker.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal92 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoFuego Feérico+2 de daño.Tiara+2 a todos los atributos.Manto de Inteligencia+3 de inteligencia.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.

Primeros objetos

BotellaActiva: Regenerar.Kaya+16 de inteligencia, +10% de amplificación de hechizos, +20% de amplificación de regeneración de maná.Talismán Anulador+5 de inteligencia, +2 de fuerza, +2 de agilidad.

Objetos clave

  1. 1Daga de Traslación

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Orden de habilidades

Subir primero:March of the …›Laser›Deploy Turrets

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -0,25 s de tiempo para Rearmar
    250 de área de efecto para Láser
    25
  2. +60 de daño del misil para Despliegue de Torretas
    -0.5s Keen Conveyance Channel Time
    20
  3. +50 de daño para Láser
    +100 de retroceso de Tinker para Despliegue de Torretas
    15
  4. +10 % de reducción de coste/pérdida de maná
    +1 s de duración para Rebelión de las Máquinas
    10