Más guías de Tinker
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Introducción
Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes. En Turbo las líneas laterales se pueden gankear mucho antes: consigue Daga de Traslación y luego rota en vez de quedarte en mid.
Puntos fuertes
- Control fiable (enraizamiento): Bengala Errática prepara asesinatos.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Movilidad: Bengala Errática permite a Tinker entrar y salir de las peleas.
Puntos débiles
- Parche difícil: solo gana el 47,3 % de las partidas públicas medidas.
- La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build para Turbo
Cuándo usarla
Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

192 %- MedioPrincipal92 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Cetro de Aghanim
- 3Kaya y Sange
- 4Fragmento de Aghanim
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:March of the …›Laser›Deploy Turrets
Talentos por nivel
- -0,25 s de tiempo para Rearmar250 de área de efecto para Láser25
- +60 de daño del misil para Despliegue de Torretas-0.5s Keen Conveyance Channel Time20
- +100 de retroceso de Tinker para Despliegue de Torretas+50 de daño para Láser15
- +1 s de duración para Rebelión de las Máquinas+10 % de reducción de coste/pérdida de maná10
Habilidades
Láser19 / 18 / 17 / 16s95 / 105 / 115 / 125 mpDispara un rayo de energía intensa que inflige daño y ciega al objetivo. Los objetivos cegados fallan todos los ataques físicos.- Probabilidad de fallar
- 100%
- Duración del efecto positivo
- 3·3.5·4·4.5
- Daño por láser
- 75·150·225·300
- Radio del daño en área del misil
- 0
Rebelión de las Máquinas35 / 33 / 31 / 29s100 / 120 / 140 / 160 mpRecluta un ejército de subordinados robóticos para destruir a las unidades enemigas en un área alrededor de Tinker.- Radio
- 900
- Duración del efecto positivo
- 6
- Daño
- 13·22·31·40
Despliegue de Torretas24 / 22 / 20 / 18s100 / 120 / 140 / 160 mpDespliega 3 torretas no controlables en la ubicación objetivo. Los enemigos alcanzados por el impacto reciben daño y retroceden respecto al punto de despliegue. Si Tinker recibe el impacto, también él retrocede. Una vez desplegadas, las torretas disparan misiles hacia el héroe más cercano.- Retraso de lanzamiento
- 0.5
- Retroceso en enemigos
- 100
- Retroceso en tinker
- 400
- Daño por impacto
- 40·80·120·160
- Daño por misil
- 20·40·60·80
- Vida de las torretas
- 40·80·120·160
Bengala Errática15s80 mpLanza una bengala hacia un enemigo, infligiéndole daño, teletransportándolo, inmovilizándolo y reduciendo su alcance de lanzamiento y de ataque durante 2 s. Se teletransporta al objetivo más lejos cuanto más cerca esté de Tinker.- Daño
- 150
- Reducción de alcance de lanzamiento/ataque
- 40%
Keen Conveyance50s75 mpCHANNELED - Teleport to a target friendly structure. Level 2 allows teleporting to friendly units and Level 3 to friendly heroes.- Channel time
- 3
Rearmar5.5 / 5 / 4.5s100 / 150 / 200 mpCANALIZADA: Reinicia el tiempo de recarga de las habilidades de Tinker.- Time to rearm
- 2.75·2·1.25
- Reducción de resistencia a la magia
- 0%
¡Eureka!PasivaTinker obtiene un 1 % de reducción de tiempo de recarga de objetos por cada 3 de inteligencia, hasta un máximo de un 60 %.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 30 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:March of the …›Laser›Deploy Turrets
Estrategia
1Qué cambia
Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes.
2Ajustes de build
Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.
3Cómo pelear
Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados, y usa Rearmar donde alcance a más héroes. En Turbo las líneas laterales se pueden gankear mucho antes: consigue Daga de Traslación y luego rota en vez de quedarte en mid.
Consejos
- En Turbo las líneas laterales se pueden gankear mucho antes: consigue Daga de Traslación y luego rota en vez de quedarte en mid.
- Usa Rearmar en cada pelea grande: en este modo siempre viene otra.
- No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
- Compra primero tus objetos clave: en Turbo llegan mucho antes.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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