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Dragon Knight · Offlane (pos. 3)

Dragon Knight como Offlane (pos. 3)

Rol alternativoBasada en datosMediaParche 7.41
813Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Dragon Knight es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Presionador, Carry e Incapacitador. Se juega sobre todo de Medio (pos. 2): el 59 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su rol principal es Medio (pos. 2), pero también se juega como Offlane (pos. 3) en el 33 % de las partidas públicas que medimos. En esta guía juegas de Offlane (pos. 3): tu trabajo es sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Cola de Dragón prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
  • Fuerte en este parche: gana el 52,6 % de las partidas públicas medidas.

Puntos débiles

  • Elección fuera de su rol principal: cuenta con menos referencias que jugando de Medio (pos. 2).
  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Dragon Knight es fácil de atrapar.

Builds

Build de aguante

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Vara del Rey Negro y Brazalete de Mordiggian—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Dragon Knight en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal33 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Rama FérreaGuantes de FuerzaTiaraTangoHoja MitigantePalo Mágico

Objetos clave

  1. 1Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  2. 2Brazalete de Mordiggian+15 de daño, +25 de velocidad de ataque, +6 de armadura.
  3. 3Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
  4. 4Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Matamagos+18% de resistencia mágica, +5.5 de regeneración de vida, +2.5 de regeneración de maná.Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.Sange y Yasha+16 de fuerza, +16 de agilidad, +16% de resistencia a efectos.

Orden de habilidades

Subir primero:Breathe Fire›Wyrm's Wrath›Dragon Tail

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +50 % de bonificación para Ira de Wyrm
    +12 de arm./regen. de vida para Sangre Dracónica
    25
  2. +150 de alcance de ataque como Dragón Ancestral
    +220 de daño para Aliento de Fuego
    20
  3. +0,4 s de aturdimiento para Cola de Dragón
    +300 de vida
    15
  4. +15 de daño
    -2 s de tiempo de recarga para Aliento de Fuego
    10

Habilidades

  • Aliento de Fuego14 / 13 / 12 / 11s90 / 95 / 100 / 105 mpLanza una bocanada de fuego frente a Dragon Knight que quema a los enemigos y reduce el daño que sus ataques infligen.
    Amplitud de la cuchillada
    150
    Radio final
    250
    Daño
    80·160·240·320
    Reducción de daño
    20%·24%·28%·32%
    Duración del efecto positivo
    11
  • Cola de Dragón16 / 14 / 12 / 10s70 / 80 / 90 / 100 mpDragon Knight golpea a una unidad enemiga con su escudo, aturdiendo e infligiendo daño a esa unidad y las que estén cerca de ella.
    Duración del aturdimiento por marca
    1.8·2·2.2·2.4
    Daño
    60·90·120·150
    Radio de fractura
    50
    Habilidad básica — aplica aturdimiento y da un escudo. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Ira de WyrmPasivaLa sangre vital del Dragón mejora las habilidades y objetos de Dragon Knight para que tengan un área de efecto mayor, y hace que sus ataques inflijan daño mágico adicional a las unidades enemigas.
    Daño mágico
    10·20·30·40
    Bonificación de área de efecto
    30·60·90·120
  • Bola de Fuego20s80 mpIncendia un área, infligiendo daño con el tiempo a los enemigos que se encuentren en ella. Tiene un alcance de lanzamiento reducido en cuerpo a cuerpo.
    Radio
    275
    Daño
    85
    Duración del efecto positivo
    6
    Duración del efecto
    2
  • Sangre DracónicaPasivaLa sangre vital del Dragón mejora la regeneración de vida y la armadura de Dragon Knight. La cantidad de regeneración y armadura aumenta un 50 % cuando está en Forma de Dragón Ancestral.
    Regeneración de vida (<font color='#7998b5'>quas</font>)
    2
    Reducción de armadura
    2
    Pasiva — cura. Funciona sola: juega a su favor.
  • Forma de Dragón Ancestral100s50 mpDragon Knight adopta la forma de Dragón Ancestral, aumentando el alcance de sus habilidades y obteniendo velocidad de movimiento adicional y ataque a distancia con varias propiedades. El dragón evoluciona por niveles. Las bonificaciones se acumulan. Nivel 1 Verde: Otorga daño corrosivo con el tiempo que también puede dañar a las estructuras. Nivel 2 Rojo: Otorga daño de área a los ataques del drag
    Duración del efecto positivo
    60
    Velocidad de movimiento adicional
    25·30·35·40
    Alcance adicional
    350
    <font color="#9acd32">duración (corrosivo):</font>
    3
    <font color="#9acd32">daño (corrosivo):</font>
    25·25·25·35
    <font color="#ff0000">daño en área:</font>
    0%·75%·75%·100%

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Breathe Fire›Wyrm's Wrath›Dragon Tail

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Inicio de partida

Sueles jugar en inferioridad, así que la experiencia importa más que los remates. Sigue vivo, mantén ocupado al carry rival y castígalo cada vez que su soporte se vaya. Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato.

2Medio juego

Con Daga de Traslación pasas a ser el iniciador: eliges la pelea, atrapas al objetivo clave y das a tus núcleos un buen comienzo.

3Juego tardío

En el tardío vales por empezar las peleas y por comerte los hechizos. Decide sobre quién saltas antes de saltar.

4Peleas de equipo

Entras el primero: acierta Cola de Dragón sobre tantos héroes como puedas y cómete los hechizos que teme tu carry.

Consejos

  • Guarda Cola de Dragón para el carry rival o para el héroe que lo puede salvar.
  • Daga de Traslación es lo que te permite empezar peleas: completa esa compra antes de buscarlas.
  • Si la línea está perdida, farmea la jungla cercana y vuelve a por experiencia: una línea perdida no es una partida perdida.
  • La experiencia primero: estar a rango de los creeps que mueren vale más que un remate arriesgado.
  • La iniciación: la mejor pelea es la que eliges tú, cuando tu equipo está cerca.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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