Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Brazalete de Mordiggian y Máscara de la Locura—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Dragon Knight en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

233 %
159 %- MedioPrincipal59 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 233 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Rama Férrea+1 a todos los atributos.Guantes de Fuerza+3 de fuerza.Tiara+2 a todos los atributos.TangoHoja MitiganteActiva: Cortar Árbol.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.
Objetos clave
- 1Brazalete de Mordiggian+15 de daño, +25 de velocidad de ataque, +6 de armadura.
- 2Máscara de la Locura+20 de daño, +22% de robo de vida. Activa: Locura.
- 3Crystalys+32 de daño.
- 4Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
Botas
Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
Final de partida
Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.Maelstrom+25 de daño, +25 de velocidad de ataque.Dédalo+88 de daño.
Orden de habilidades
Subir primero:Breathe Fire›Wyrm's Wrath›Dragon Tail
Talentos por nivel
- +50 % de bonificación para Ira de Wyrm+12 de arm./regen. de vida para Sangre Dracónica25
- +150 de alcance de ataque como Dragón Ancestral+220 de daño para Aliento de Fuego20
- +0,4 s de aturdimiento para Cola de Dragón+300 de vida15
- +15 de daño-2 s de tiempo de recarga para Aliento de Fuego10




























