Dragon Knight · Medio (pos. 2)
Build de utilidad para el equipo
UtilidadSituacionalBasada en datosParche 7.41
5,9 mil
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Orquídea Malevolente y Matamagos—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Dragon Knight en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

233 %
159 %- MedioPrincipal59 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 233 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Rama FérreaGuantes de FuerzaTiaraTangoHoja MitigantePalo Mágico
Objetos clave
- 1Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 2Matamagos+18% de resistencia mágica, +5.5 de regeneración de vida, +2.5 de regeneración de maná.
- 3Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.
- 4Coraza de Asalto+30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.
Botas
Botas de Poder
Final de partida
Espina Sangrienta+25 de inteligencia, +70 de velocidad de ataque, +4 de regeneración de maná. Activa: Desgarramiento del Alma.Núcleo Octarino+25% Cooldown Reduction, +450 de vida, +450 de maná.Esfera de Linken+16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.
Orden de habilidades
Subir primero:Breathe Fire›Wyrm's Wrath›Dragon Tail
Talentos por nivel
- +50 % de bonificación para Ira de Wyrm+12 de arm./regen. de vida para Sangre Dracónica25
- +150 de alcance de ataque como Dragón Ancestral+220 de daño para Aliento de Fuego20
- +0,4 s de aturdimiento para Cola de Dragón+300 de vida15
- +15 de daño-2 s de tiempo de recarga para Aliento de Fuego10




























