Razor · Offlane (pos. 3)
Enfrentamientos y counters de Razor
Más guías de Razor
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Razor y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Valve etiqueta a Razor como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Razor es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

326 %
230 %
144 %- Línea difícilPrincipal44 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- Línea seguraPrioridad 230 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 326 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Estilo Manta
- 2Vara del Rey Negro
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Plasma Field›Storm Surge›Static Link
Talentos por nivel
- Crea un segundo Campo de Plasma con un retraso de 0,8 sVínculo Estático roba velocidad de ataque25
- +35 % de daño y ralent. para Oleada Tormentosa--0,1 s entre impactos para Ojo de la Tormenta20
- +6 de robo de daño para Vínculo Estático+12 de fuerza15
- +0,75 s de ralentización para Campo de Plasma+4 de armadura10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

326 %
230 %
144 %- Línea difícilPrincipal44 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- Línea seguraPrioridad 230 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 326 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Estilo Manta
- 2Vara del Rey Negro
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Plasma Field›Storm Surge›Static Link
Talentos por nivel
- Crea un segundo Campo de Plasma con un retraso de 0,8 sVínculo Estático roba velocidad de ataque25
- +35 % de daño y ralent. para Oleada Tormentosa--0,1 s entre impactos para Ojo de la Tormenta20
- +6 de robo de daño para Vínculo Estático+12 de fuerza15
- +0,75 s de ralentización para Campo de Plasma+4 de armadura10
Habilidades
Campo de Plasma13 / 12 / 11 / 10s125 mpLibera una onda de plasma energético que aumenta su poder a medida que se expande, pero que también electrocuta al contraerse, ralentizando e infligiendo daño a las unidades enemigas que encuentra a su paso. El daño y la ralentización aumentan cuanto más alejado esté el enemigo de Razor. El Campo de Plasma impacta a cada unidad dos veces, una en cada dirección.- Daño mínimo
- 35·40·45·50
- Daño máximo
- 80·115·150·185
- Radio
- 700
- Mín. de ralentización
- 5%
- Máx. de ralentización
- 25%·30%·35%·40%
- Duración de la ralentización
- 1.5
Vínculo Estático44 / 36 / 28 / 20s65 mpCrea un vínculo cargado entre Razor y un héroe enemigo que roba daño al objetivo y se lo da a Razor. Permite a Razor atacar mientras se mueve con el vínculo activo.- Duración del vínculo
- 10
- Duración del efecto positivo
- 12·14·16·18
- Frecuencia de drenaje de daño
- 6·12·18·24
Oleada TormentosaPasivaCuando atacan a Razor, hay una probabilidad (100 % de probabilidad si es objetivo de un hechizo) de que suelte un rayo bifurcado que golpea al objetivo y a otros enemigos cercanos, priorizando el tipo de unidad del atacante, e infligiéndoles daño y ralentizando su velocidad de movimiento.- Probabilidad de atacar
- 20%
- Objetivos alcanzados
- 3
- Daño del impacto
- 50·90·130·170
- Ralentización de movimiento
- 25%·30%·35%·40%
- Duración de la ralentización
- 1
- Radio de búsqueda del ataque
- 700
Corriente InestablePasivaAumenta de forma pasiva la velocidad de movimiento de Razor.
Ojo de la Tormenta80 / 70 / 60s100 / 150 / 200 mpUna poderosa tormenta eléctrica azota a la unidad enemiga con menor vida. Le inflige daño y reduce su armadura.- Radio
- 500
- Duración del efecto positivo
- 30
- Intervalo entre ataques
- 0.7·0.6·0.5
- Reducción de armadura
- 1
- Daño
- 60·75·90
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 62 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Plasma Field›Storm Surge›Static Link
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Razor le va bien contra estos:
- Tidehunter: Razor gana el 59,3 % de las 113 partidas medidas contra Tidehunter en este parche.
- Warlock: Razor gana el 58,7 % de las 150 partidas medidas contra Warlock en este parche.
- Mars: Razor gana el 52,9 % de las 174 partidas medidas contra Mars en este parche.
- Tiny: Razor gana el 52,4 % de las 166 partidas medidas contra Tiny en este parche.
- Windranger: Razor gana el 52,0 % de las 150 partidas medidas contra Windranger en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Razor le cuesta contra estos:
- Phoenix: Razor solo gana el 36,2 % de las 116 partidas medidas contra Phoenix en este parche.
- Shadow Shaman: Razor solo gana el 41,3 % de las 104 partidas medidas contra Shadow Shaman en este parche.
- Lion: Razor solo gana el 41,9 % de las 129 partidas medidas contra Lion en este parche.
- Shadow Fiend: Razor solo gana el 43,3 % de las 208 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
- Beastmaster: Razor solo gana el 44,4 % de las 126 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.
3Sinergias
Razor combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Morphling: Razor aguanta en primera línea mientras Morphling hace daño desde atrás.
- Troll Warlord: Razor aguanta en primera línea mientras Troll Warlord hace daño desde atrás.
- Clinkz: Razor aguanta en primera línea mientras Clinkz hace daño desde atrás.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico y Contra daño físico.
5Cómo jugar contra Razor
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Razor es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Tidehunter. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Phoenix. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- En un enfrentamiento difícil, una línea igualada ya es un buen resultado.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Tidehunter59,3 %winrate en el enfrentamiento
Razor gana el 59,3 % de las 113 partidas medidas contra Tidehunter en este parche.
113 partidas
- Warlock58,7 %winrate en el enfrentamiento
Razor gana el 58,7 % de las 150 partidas medidas contra Warlock en este parche.
150 partidas
- Mars52,9 %winrate en el enfrentamiento
Razor gana el 52,9 % de las 174 partidas medidas contra Mars en este parche.
174 partidas
- Tiny52,4 %winrate en el enfrentamiento
Razor gana el 52,4 % de las 166 partidas medidas contra Tiny en este parche.
166 partidas
- Windranger52,0 %winrate en el enfrentamiento
Razor gana el 52,0 % de las 150 partidas medidas contra Windranger en este parche.
150 partidas
Débil contra
- Phoenix36,2 %winrate en el enfrentamiento
Razor solo gana el 36,2 % de las 116 partidas medidas contra Phoenix en este parche.
116 partidas
- Shadow Shaman41,3 %winrate en el enfrentamiento
Razor solo gana el 41,3 % de las 104 partidas medidas contra Shadow Shaman en este parche.
104 partidas
- Lion41,9 %winrate en el enfrentamiento
Razor solo gana el 41,9 % de las 129 partidas medidas contra Lion en este parche.
129 partidas
- Shadow Fiend43,3 %winrate en el enfrentamiento
Razor solo gana el 43,3 % de las 208 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
208 partidas
- Beastmaster44,4 %winrate en el enfrentamiento
Razor solo gana el 44,4 % de las 126 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.
126 partidas
Combina bien con
Razor aguanta en primera línea mientras Morphling hace daño desde atrás.
Razor aguanta en primera línea mientras Troll Warlord hace daño desde atrás.
Razor aguanta en primera línea mientras Clinkz hace daño desde atrás.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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