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Shadow Fiend · Carry (pos. 1)

Guía ofensiva de Shadow Fiend

OfensivaBasada en datosMediaParche 7.41
4,1 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Shadow Fiend de forma agresiva. Jugar agresivo de carry es pelear en cuanto llegas a un pico de poder —justo después de Estilo Manta— mientras los núcleos rivales siguen farmeando el suyo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Réquiem de las Almas, y tus objetos clave: Estilo Manta y después Máscara de la Locura. En este parche, Shadow Fiend gana el 42,6 % de las 443.172 partidas públicas que medimos (tier D en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (miedo): Réquiem de las Almas prepara asesinatos.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Shadow Fiend es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Build de daño

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Máscara de la Locura y Hoja Sombría—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Shadow Fiend en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal68 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 231 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Fuego FeéricoRama FérreaVarita MágicaTangoTiaraPalo Mágico

Objetos clave

  1. 1Máscara de la Locura+20 de daño, +22% de robo de vida. Activa: Locura.
  2. 2Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
  3. 3Hoja Plateada+70 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
  4. 4Crystalys+32 de daño.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Yasha y Kaya+16 de agilidad, +16 de inteligencia, +20 de velocidad de ataque.Mariposa+30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.Vara del Rey Mono+50 de daño, +50 de velocidad de ataque, +50 de alcance de ataque.

Orden de habilidades

Subir primero:Shadowraze›Presence of t…›Feast of Souls

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Sombra Arrasante aplica daño de ataque
    Festín de Almas otorga +30 % de velocidad de lanzamiento
    25
  2. +5 almas máximas para Maestría Nigromántica
    +0,2 s de temor por línea para Réquiem de las Almas
    20
  3. +1,5 de reducción de armadura para Presencia del Señor Oscuro
    +2 almas recolectadas por héroe para Festín de Almas
    15
  4. +30 de daño por acum. para Sombra Arrasante
    +30 de velocidad de ataque para Festín de Almas
    10

Habilidades

  • Sombra Arrasante9s75 mpShadow Fiend arrasa la zona que tiene justo delante, infligiendo daño a las unidades enemigas que se encuentren en el área, infligiendo daño adicional basado en la cantidad actual de almas de Maestría Nigromántica. Añade una amplificación de daño acumulativa al objetivo que hace que el enemigo reciba daño adicional por acumulación de Sombra Arrasante.
    Daño base
    85·150·215·280
    Alcance
    200
    Bonificación por acumulación
    35·50·65·80
    Duración del efecto positivo
    6
    Daño adicional por alma
    2
  • Shadowraze9s75 mpShadow Fiend razes the ground a short distance away from him, dealing damage to enemy units in the area, dealing bonus damage based on his current Necromastery Soul amount. Adds a stacking damage amplifier on the target that causes the enemy to take bonus Shadowraze damage per stack.
    Daño base
    85·150·215·280
    Alcance
    450
    Bonificación por acumulación
    35·50·65·80
    Duración del efecto positivo
    6
    Daño adicional por alma
    2
  • Shadowraze9s75 mpShadow Fiend razes the ground a longer distance away from him, dealing damage to enemy units in the area, dealing bonus damage based on his current Necromastery Soul amount. Adds a stacking damage amplifier on the target that causes the enemy to take bonus Shadowraze damage per stack.
    Daño base
    85·150·215·280
    Alcance
    700
    Bonificación por acumulación
    35·50·65·80
    Duración del efecto positivo
    6
    Daño adicional por alma
    2
  • Festín de Almas21s60 / 65 / 70 / 75 mpShadow Fiend obtiene velocidad adicional de ataque y movimiento durante 8 s. Mientras dura el efecto, recoge almas cada 0.5 s de 2 enemigos en un radio de 600. Cuando termina el efecto, pierde las almas de quienes estén vivos y se queda con el resto durante 8 s; después de eso, las almas que no están dentro de las acumulaciones máximas de Maestría Nigromántica se consideran perdidas. Solo se puede
    Velocidad de ataque
    35·50·65·80
    Velocidad de movimiento adicional
    4%·6%·8%·10%
    Objetivos máximos de recogida
    4·6·8·10
    Almas por héroe
    3
    Almas por creep
    1
  • Presencia del Señor OscuroPasivaLa presencia de Shadow Fiend reduce la armadura de los enemigos cercanos.
    Reducción de armadura
    -2.5·-4·-5.5·-7
    Radio
    1200
    Reduction per hero
    0
    Hero reduction duration
    0
  • Réquiem de las Almas120 / 110 / 100s150 / 175 / 200 mpShadow Fiend concentra hasta 20 de las almas capturadas para liberarlas en forma de líneas de energía demoníaca. Las unidades cercanas a Shadow Fiend pueden recibir daño de múltiples líneas cuando libera las almas. Las unidades dañadas por Réquiem de las Almas quedarán atemorizadas y verán reducida su velocidad de movimiento y resistencia a la magia durante 0.6 s por línea, hasta un máximo de 2.15
    Ralentización
    -20%·-25%·-30%
    Reducción de resistencia a la magia
    -5%·-10%·-15%
    Duración del temor por alma
    0.6
    Duración del temor máxima
    2.15
    Cast delay
    1.67
    Definitiva — aplica miedo. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Maestría NigrománticaPasivaShadow Fiend roba el alma de las unidades a las que mata, con lo que obtiene 1 de daño adicional por alma. Los héroes asesinados otorgan 4 almas. Al morir, libera de la esclavitud al 30 % de las almas.
    Daño por alma
    1
    Máx. base de almas
    20

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Shadowraze›Presence of t…›Feast of Souls

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Réquiem de las Almas, y tus objetos clave: Estilo Manta y después Máscara de la Locura. Jugar agresivo de carry es pelear en cuanto llegas a un pico de poder —justo después de Estilo Manta— mientras los núcleos rivales siguen farmeando el suyo.

2Elegir objetivo

Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave y pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo: que sigas vivo es lo que decide la pelea. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro es farmear detrás de la visión de tu equipo, no ser nunca el primero en aparecer en el mapa y dejar que otro reciba el primer golpe. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Estilo Manta, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Busca asesinatos cuando tengas Réquiem de las Almas disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
  • Usa Réquiem de las Almas para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Medusa59,4 %winrate en el enfrentamiento

    Shadow Fiend gana el 59,4 % de las 138 partidas medidas contra Medusa en este parche.

    138 partidas

  • Pugna57,9 %winrate en el enfrentamiento

    Shadow Fiend gana el 57,9 % de las 114 partidas medidas contra Pugna en este parche.

    114 partidas

  • Razor56,7 %winrate en el enfrentamiento

    Shadow Fiend gana el 56,7 % de las 208 partidas medidas contra Razor en este parche.

    208 partidas

  • Sven56,5 %winrate en el enfrentamiento

    Shadow Fiend gana el 56,5 % de las 184 partidas medidas contra Sven en este parche.

    184 partidas

  • Void Spirit56,3 %winrate en el enfrentamiento

    Shadow Fiend gana el 56,3 % de las 160 partidas medidas contra Void Spirit en este parche.

    160 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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