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Shadow Fiend · Carry (pos. 1)

Guía defensiva de Shadow Fiend: juego seguro

DefensivaBasada en datosMediaParche 7.41
153Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Shadow Fiend de forma segura y constante. Jugar seguro es farmear detrás de la visión de tu equipo, no ser nunca el primero en aparecer en el mapa y dejar que otro reciba el primer golpe. Su kit aporta control (miedo) con Réquiem de las Almas.

Puntos fuertes

  • Control fiable (miedo): Réquiem de las Almas prepara asesinatos.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Shadow Fiend es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Depende de los objetos: flojo hasta terminar Estilo Manta.

Builds

Build de aguante

DefensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Estilo Manta y Bastón de la Fuerza—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Shadow Fiend en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal68 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 231 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Fuego FeéricoRama FérreaVarita MágicaTangoTiaraPalo Mágico

Objetos clave

  1. 1Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
  2. 2Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
  3. 3Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.
  4. 4Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.Esfera de Linken+16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.Sange y Yasha+16 de fuerza, +16 de agilidad, +16% de resistencia a efectos.

Orden de habilidades

Subir primero:Shadowraze›Presence of t…›Feast of Souls

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Sombra Arrasante aplica daño de ataque
    Festín de Almas otorga +30 % de velocidad de lanzamiento
    25
  2. +5 almas máximas para Maestría Nigromántica
    +0,2 s de temor por línea para Réquiem de las Almas
    20
  3. +1,5 de reducción de armadura para Presencia del Señor Oscuro
    +2 almas recolectadas por héroe para Festín de Almas
    15
  4. +30 de daño por acum. para Sombra Arrasante
    +30 de velocidad de ataque para Festín de Almas
    10

Habilidades

  • Sombra Arrasante9s75 mpShadow Fiend arrasa la zona que tiene justo delante, infligiendo daño a las unidades enemigas que se encuentren en el área, infligiendo daño adicional basado en la cantidad actual de almas de Maestría Nigromántica. Añade una amplificación de daño acumulativa al objetivo que hace que el enemigo reciba daño adicional por acumulación de Sombra Arrasante.
    Daño base
    85·150·215·280
    Alcance
    200
    Bonificación por acumulación
    35·50·65·80
    Duración del efecto positivo
    6
    Daño adicional por alma
    2
  • Shadowraze9s75 mpShadow Fiend razes the ground a short distance away from him, dealing damage to enemy units in the area, dealing bonus damage based on his current Necromastery Soul amount. Adds a stacking damage amplifier on the target that causes the enemy to take bonus Shadowraze damage per stack.
    Daño base
    85·150·215·280
    Alcance
    450
    Bonificación por acumulación
    35·50·65·80
    Duración del efecto positivo
    6
    Daño adicional por alma
    2
  • Shadowraze9s75 mpShadow Fiend razes the ground a longer distance away from him, dealing damage to enemy units in the area, dealing bonus damage based on his current Necromastery Soul amount. Adds a stacking damage amplifier on the target that causes the enemy to take bonus Shadowraze damage per stack.
    Daño base
    85·150·215·280
    Alcance
    700
    Bonificación por acumulación
    35·50·65·80
    Duración del efecto positivo
    6
    Daño adicional por alma
    2
  • Festín de Almas21s60 / 65 / 70 / 75 mpShadow Fiend obtiene velocidad adicional de ataque y movimiento durante 8 s. Mientras dura el efecto, recoge almas cada 0.5 s de 2 enemigos en un radio de 600. Cuando termina el efecto, pierde las almas de quienes estén vivos y se queda con el resto durante 8 s; después de eso, las almas que no están dentro de las acumulaciones máximas de Maestría Nigromántica se consideran perdidas. Solo se puede
    Velocidad de ataque
    35·50·65·80
    Velocidad de movimiento adicional
    4%·6%·8%·10%
    Objetivos máximos de recogida
    4·6·8·10
    Almas por héroe
    3
    Almas por creep
    1
  • Presencia del Señor OscuroPasivaLa presencia de Shadow Fiend reduce la armadura de los enemigos cercanos.
    Reducción de armadura
    -2.5·-4·-5.5·-7
    Radio
    1200
    Reduction per hero
    0
    Hero reduction duration
    0
  • Réquiem de las Almas120 / 110 / 100s150 / 175 / 200 mpShadow Fiend concentra hasta 20 de las almas capturadas para liberarlas en forma de líneas de energía demoníaca. Las unidades cercanas a Shadow Fiend pueden recibir daño de múltiples líneas cuando libera las almas. Las unidades dañadas por Réquiem de las Almas quedarán atemorizadas y verán reducida su velocidad de movimiento y resistencia a la magia durante 0.6 s por línea, hasta un máximo de 2.15
    Ralentización
    -20%·-25%·-30%
    Reducción de resistencia a la magia
    -5%·-10%·-15%
    Duración del temor por alma
    0.6
    Duración del temor máxima
    2.15
    Cast delay
    1.67
    Definitiva — aplica miedo. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Maestría NigrománticaPasivaShadow Fiend roba el alma de las unidades a las que mata, con lo que obtiene 1 de daño adicional por alma. Los héroes asesinados otorgan 4 almas. Al morir, libera de la esclavitud al 30 % de las almas.
    Daño por alma
    1
    Máx. base de almas
    20

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Shadowraze›Presence of t…›Feast of Souls

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Línea segura

Jugar seguro es farmear detrás de la visión de tu equipo, no ser nunca el primero en aparecer en el mapa y dejar que otro reciba el primer golpe. Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.

2Sobrevivir a las peleas

Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave y pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo: que sigas vivo es lo que decide la pelea. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.

3Colocación y protección

Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Réquiem de las Almas para el rival que se lanza.

4Jugar por detrás

Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.

Consejos

  • Guarda Réquiem de las Almas para quien se lance sobre tu equipo.
  • Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
  • En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
  • Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Phoenix40,9 %winrate en el enfrentamiento

    Shadow Fiend solo gana el 40,9 % de las 298 partidas medidas contra Phoenix en este parche.

    298 partidas

  • Monkey King40,9 %winrate en el enfrentamiento

    Shadow Fiend solo gana el 40,9 % de las 137 partidas medidas contra Monkey King en este parche.

    137 partidas

  • Batrider41,0 %winrate en el enfrentamiento

    Shadow Fiend solo gana el 41,0 % de las 183 partidas medidas contra Batrider en este parche.

    183 partidas

  • Mirana41,8 %winrate en el enfrentamiento

    Shadow Fiend solo gana el 41,8 % de las 110 partidas medidas contra Mirana en este parche.

    110 partidas

  • Nyx Assassin42,9 %winrate en el enfrentamiento

    Shadow Fiend solo gana el 42,9 % de las 105 partidas medidas contra Nyx Assassin en este parche.

    105 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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