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Techies · Soporte (pos. 4)

Guía de Techies

Guía completaBasada en datosMediaParche 7.41
11,9 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Techies es un héroe universal a distancia que Valve etiqueta como Nuker e Incapacitador. Se juega sobre todo de Soporte (pos. 4): el 58 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Soporte (pos. 4): tu trabajo es ayudar a tu offlaner a ganar la línea difícil, rotar a por asesinatos y crear espacio con tus hechizos. Su kit aporta control (aturdimiento) con ¡Despegue! e invisibilidad con Minas de Proximidad. Su definitiva es Minas de Proximidad. En este parche, Techies gana el 51,0 % de las 459.875 partidas públicas que medimos (tier A en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): ¡Despegue! prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Minas de Proximidad puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
  • Invisibilidad con Minas de Proximidad para explorar, escapar o preparar ganks.
  • Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.

Puntos débiles

  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
  • Poca prioridad para el oro: tus objetos llegan tarde y dependen de los asesinatos que crees.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Techies en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal60 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  2. Línea seguraPrioridad 230 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoFuego FeéricoGranada de SangreGuardianes Observadores y CentinelasGuardián Centinela

Primeros objetos

Anillo EspiritualUrna de las SombrasTalismán Anulador

Objetos clave

  1. 1Capa Fulgurante
  2. 2Pavés
  3. 3Lente Etérea
  4. 4Blasón Solar

Botas

Botas de Tranquilidad

Final de partida

Bastón de la FuerzaGuadaña de VyseCetro de la Divinidad de EulDaga de Traslación

Orden de habilidades

Subir primero:Blast Off!›Reactive Tazer›Sticky Bomb

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -0,8 s de retraso de activ. para Minas de Proximidad
    +253 de daño
    25
  2. +160 de daño para Bomba Lapa
    -15 s de tiempo de recarga para ¡Despegue!
    20
  3. +25 % de duración del desarme y del efecto positivo para Táser Reactivo
    +175 de daño para ¡Despegue!
    15
  4. +20% Magic Resistance
    +15 % de resistencia a la magia
    10

Habilidades

  • Bomba Lapa16 / 13 / 10 / 7s100 / 115 / 130 / 145 mpLanza una bomba lapa hacia el área objetivo. Si aterriza junto a un héroe enemigo, la bomba se adherirá a él y reducirá su velocidad de movimiento. Tras unos segundos, la bomba explotará, infligiendo daño en un área alrededor de la detonación y aplicando una ralentización secundaria durante 3 s.
    Retraso de explosión
    2
    Radio
    300
    Daño
    95·170·245·320
    Ralentización
    25%·35%·45%·55%
    Ralentización de movimiento secundaria
    15%·25%·35%·45%
    Radio de la explosión
    350
  • Táser Reactivo26 / 22 / 18 / 14s60 mpLos Techies activan una carga eléctrica sobre el objetivo aliado, otorgándole velocidad de movimiento adicional por un breve período de tiempo. Los enemigos que ataquen al objetivo reciben daño, quedan desarmados temporalmente y reciben una disipación básica. Al final del efecto, o si se detona temprano con la subhabilidad, la carga explota y desarma a todos los enemigos dentro de su radio, inflig
    Duración del efecto positivo
    6
    Duración del desarme
    2.25·2.5·2.75·3
    Velocidad de movimiento adicional
    18%·22%·26%·30%
    Radio de la explosión
    400
    Daño
    60·110·160·210
  • ¡Despegue!40 / 35 / 30 / 25s100 / 125 / 150 / 175 mpLos Techies se precipitan en medio de los enemigos y detonan cargas al impactar que infligen un importante daño en un área y aturden a los enemigos. Al aterrizar, el asalto causa a los Techies un daño no letal igual a un porcentaje de su vida actual.
    Radio
    400
    Daño
    200·300·400·500
    Duración del aturdimiento por marca
    0.8·1·1.2·1.4
    Vida actual como daño autoinfligido
    20%
    Max hp as bonus damage
    0%
    Habilidad básica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • D.M.A.PasivaLos Techies obtienen un porcentaje de su reserva de maná como bonificación de regeneración de maná. Cuando los Techies mueren, dejan un barril que explota después de 1.5 s e inflige daño a los enemigos en un área a su alrededor. El daño se basa en el maná máximo de los Techies.
    Reserva de maná como regeneración
    0.1%
    Radio
    400
    Daño base
    50
    Maná máximo como daño
    30%
  • Señal de Campo de Minas60sPon una señal de peligro, haciendo que las Minas de Proximidad que se encuentren dentro de su radio sean invulnerables e inflijan un 15 % más de daño. Solo puede haber una señal a la vez. Dura 240 s. Cuando un héroe enemigo camine dentro de un radio de 200 unidades de una señal de campo de minas, el área de 1000 unidades alrededor de la señal se convertirá en un campo de minas durante 10 s, inflig
    Radio
    1000
    Duración de la señal
    240
    Daño
    300
    Radio de movimiento para activación
    200
  • Minas de Proximidad110 / 140 / 170 mpColoca una mina invisible que no puede ser detectada por Visión Verdadera, pero es visible si un enemigo está dentro del área de efecto activa de 500 unidades. Las minas explotan si un enemigo está dentro del área de efecto durante 1 s, infligiéndole daño y reduciendo temporalmente su resistencia a la magia. La explosión inflige daño completo si el objetivo está dentro de un radio de 150 unidades
    Radio
    500
    Daño
    400·550·700
    Daño contra estructuras
    30%
    Tiempo de activación
    1
    Reducción de resistencia a la magia
    15%·20%·25%
    Duración de las quemaduras
    4
    Definitiva — da invisibilidad y alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Detonate Tazer0.5sDetonate Reactive Tazer immediately.
  • Detonate M.A.D.1sDetonate your planted M.A.D.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Blast Off!›Reactive Tazer›Sticky Bomb

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Inicio de partida

La posición 4 empieza en la línea difícil con tu offlaner: acosa al carry rival, bloquea o haz pull de su campamento cuando ayude y busca la primera rotación al medio cuando salgan las runas. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.

  • Objetos del inicio: Anillo Espiritual y Urna de las Sombras.

2Medio juego

Rota a las líneas donde puedas conseguir asesinatos, usa humo con tus núcleos para pillar a héroes descolocados y mantén visión alrededor del siguiente objetivo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Minas de Proximidad, y tus objetos clave: Capa Fulgurante y después Pavés.

  • Objetos clave: Capa Fulgurante, Pavés y Lente Etérea.

3Juego tardío

En el tardío tu muerte cuesta poco oro pero tus hechizos valen mucho: quédate detrás del equipo, ten listos tus objetos de salvación y pon guardianes antes de la pelea, no durante.

  • Objetos tardíos: Bastón de la Fuerza y Guadaña de Vyse.

4Peleas de equipo

Quédate detrás de tus núcleos y usa ¡Despegue! sobre quien salte encima de tu carry. Usa Minas de Proximidad donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

Consejos

  • Acierta ¡Despegue! primero sobre el núcleo rival: un carry controlado no devuelve el golpe.
  • Compra y coloca guardianes cada vez que estén disponibles: la visión es tu primer trabajo.
  • Tus compras clave son Capa Fulgurante y Pavés: dan a tu equipo las salvaciones que necesita.
  • Planifica las peleas alrededor de Minas de Proximidad: sin tu definitiva, Techies amenaza mucho menos.
  • Guarda Minas de Proximidad para salir, no para perseguir.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Ogre Magi56,5 %winrate en el enfrentamiento

    Techies gana el 56,5 % de las 108 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.

    108 partidas

  • Pangolier54,3 %winrate en el enfrentamiento

    Techies gana el 54,3 % de las 105 partidas medidas contra Pangolier en este parche.

    105 partidas

  • Lion52,1 %winrate en el enfrentamiento

    Techies gana el 52,1 % de las 140 partidas medidas contra Lion en este parche.

    140 partidas

  • Snapfire50,3 %winrate en el enfrentamiento

    Techies gana el 50,3 % de las 151 partidas medidas contra Snapfire en este parche.

    151 partidas

Débil contra

  • Axe40,5 %winrate en el enfrentamiento

    Techies solo gana el 40,5 % de las 121 partidas medidas contra Axe en este parche.

    121 partidas

  • Centaur Warrunner43,6 %winrate en el enfrentamiento

    Techies solo gana el 43,6 % de las 101 partidas medidas contra Centaur Warrunner en este parche.

    101 partidas

  • Rubick44,6 %winrate en el enfrentamiento

    Techies solo gana el 44,6 % de las 260 partidas medidas contra Rubick en este parche.

    260 partidas

  • Ember Spirit44,7 %winrate en el enfrentamiento

    Techies solo gana el 44,7 % de las 123 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.

    123 partidas

  • Slardar46,5 %winrate en el enfrentamiento

    Techies solo gana el 46,5 % de las 101 partidas medidas contra Slardar en este parche.

    101 partidas

Combina bien con

  • ¡Despegue! de Techies deja a los rivales quietos para que Garfio de Clockwerk los alcance.

  • Enredar de Lone Druid deja a los rivales quietos para que Minas de Proximidad de Techies los alcance.

  • ¡Despegue! de Techies deja a los rivales quietos para que Epicentro de Sand King los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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