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Techies · Soporte (pos. 4)

Habilidades y combos de Techies

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 7.41
5,1 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Techies habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con ¡Despegue! e invisibilidad con Minas de Proximidad. Su definitiva es Minas de Proximidad.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): ¡Despegue! prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Minas de Proximidad puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
  • Invisibilidad con Minas de Proximidad para explorar, escapar o preparar ganks.

Puntos débiles

  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
  • Poca prioridad para el oro: tus objetos llegan tarde y dependen de los asesinatos que crees.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Techies en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal60 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  2. Línea seguraPrioridad 230 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoFuego FeéricoGranada de SangreGuardianes Observadores y CentinelasGuardián Centinela

Primeros objetos

Anillo EspiritualUrna de las SombrasTalismán Anulador

Objetos clave

  1. 1Capa Fulgurante
  2. 2Pavés
  3. 3Lente Etérea
  4. 4Blasón Solar

Botas

Botas de Tranquilidad

Final de partida

Bastón de la FuerzaGuadaña de VyseCetro de la Divinidad de EulDaga de Traslación

Orden de habilidades

Subir primero:Blast Off!›Reactive Tazer›Sticky Bomb

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -0,8 s de retraso de activ. para Minas de Proximidad
    +253 de daño
    25
  2. +160 de daño para Bomba Lapa
    -15 s de tiempo de recarga para ¡Despegue!
    20
  3. +25 % de duración del desarme y del efecto positivo para Táser Reactivo
    +175 de daño para ¡Despegue!
    15
  4. +20% Magic Resistance
    +15 % de resistencia a la magia
    10

Habilidades

  • Bomba Lapa16 / 13 / 10 / 7s100 / 115 / 130 / 145 mpLanza una bomba lapa hacia el área objetivo. Si aterriza junto a un héroe enemigo, la bomba se adherirá a él y reducirá su velocidad de movimiento. Tras unos segundos, la bomba explotará, infligiendo daño en un área alrededor de la detonación y aplicando una ralentización secundaria durante 3 s.
    Retraso de explosión
    2
    Radio
    300
    Daño
    95·170·245·320
    Ralentización
    25%·35%·45%·55%
    Ralentización de movimiento secundaria
    15%·25%·35%·45%
    Radio de la explosión
    350
    Habilidad básica — ralentiza y alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Táser Reactivo26 / 22 / 18 / 14s60 mpLos Techies activan una carga eléctrica sobre el objetivo aliado, otorgándole velocidad de movimiento adicional por un breve período de tiempo. Los enemigos que ataquen al objetivo reciben daño, quedan desarmados temporalmente y reciben una disipación básica. Al final del efecto, o si se detona temprano con la subhabilidad, la carga explota y desarma a todos los enemigos dentro de su radio, inflig
    Duración del efecto positivo
    6
    Duración del desarme
    2.25·2.5·2.75·3
    Velocidad de movimiento adicional
    18%·22%·26%·30%
    Radio de la explosión
    400
    Daño
    60·110·160·210
    Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
  • ¡Despegue!40 / 35 / 30 / 25s100 / 125 / 150 / 175 mpLos Techies se precipitan en medio de los enemigos y detonan cargas al impactar que infligen un importante daño en un área y aturden a los enemigos. Al aterrizar, el asalto causa a los Techies un daño no letal igual a un porcentaje de su vida actual.
    Radio
    400
    Daño
    200·300·400·500
    Duración del aturdimiento por marca
    0.8·1·1.2·1.4
    Vida actual como daño autoinfligido
    20%
    Max hp as bonus damage
    0%
    Habilidad básica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • D.M.A.PasivaLos Techies obtienen un porcentaje de su reserva de maná como bonificación de regeneración de maná. Cuando los Techies mueren, dejan un barril que explota después de 1.5 s e inflige daño a los enemigos en un área a su alrededor. El daño se basa en el maná máximo de los Techies.
    Reserva de maná como regeneración
    0.1%
    Radio
    400
    Daño base
    50
    Maná máximo como daño
    30%
    Pasiva — alcanza un área. Funciona sola: juega a su favor.
  • Señal de Campo de Minas60sPon una señal de peligro, haciendo que las Minas de Proximidad que se encuentren dentro de su radio sean invulnerables e inflijan un 15 % más de daño. Solo puede haber una señal a la vez. Dura 240 s. Cuando un héroe enemigo camine dentro de un radio de 200 unidades de una señal de campo de minas, el área de 1000 unidades alrededor de la señal se convertirá en un campo de minas durante 10 s, inflig
    Radio
    1000
    Duración de la señal
    240
    Daño
    300
    Radio de movimiento para activación
    200
    Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Minas de Proximidad110 / 140 / 170 mpColoca una mina invisible que no puede ser detectada por Visión Verdadera, pero es visible si un enemigo está dentro del área de efecto activa de 500 unidades. Las minas explotan si un enemigo está dentro del área de efecto durante 1 s, infligiéndole daño y reduciendo temporalmente su resistencia a la magia. La explosión inflige daño completo si el objetivo está dentro de un radio de 150 unidades
    Radio
    500
    Daño
    400·550·700
    Daño contra estructuras
    30%
    Tiempo de activación
    1
    Reducción de resistencia a la magia
    15%·20%·25%
    Duración de las quemaduras
    4
    Definitiva — da invisibilidad y alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Detonate Tazer0.5sDetonate Reactive Tazer immediately.Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Detonate M.A.D.1sDetonate your planted M.A.D.Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Blast Off!›Reactive Tazer›Sticky Bomb

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (aturdimiento) con ¡Despegue! e invisibilidad con Minas de Proximidad.

  • Bomba Lapa — Habilidad básica — ralentiza y alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Táser Reactivo — Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
  • ¡Despegue! — Habilidad básica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • D.M.A. — Pasiva — alcanza un área. Funciona sola: juega a su favor.
  • Señal de Campo de Minas — Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Minas de Proximidad — Definitiva — da invisibilidad y alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Detonate Tazer — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Detonate M.A.D. — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.

2Orden de habilidades

Sube Minas de Proximidad en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.

3Combos

Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con ¡Despegue!, sigue con Bomba Lapa y Táser Reactivo y remata con Minas de Proximidad. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.

4Usar la definitiva

Minas de Proximidad es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Acierta primero ¡Despegue!: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Deja Minas de Proximidad fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
  • Vigila el enfriamiento de Minas de Proximidad: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
  • Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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