Techies · Soporte duro (pos. 5)
Techies como Soporte duro (pos. 5)
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Techies es un héroe universal a distancia que Valve etiqueta como Nuker e Incapacitador. Se juega sobre todo de Soporte (pos. 4): el 58 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su rol principal es Soporte (pos. 4), pero también se juega como Soporte duro (pos. 5) en el 30 % de las partidas públicas que medimos. En esta guía juegas de Soporte duro (pos. 5): tu trabajo es mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): ¡Despegue! prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Minas de Proximidad puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Invisibilidad con Minas de Proximidad para explorar, escapar o preparar ganks.
Puntos débiles
- Elección fuera de su rol principal: cuenta con menos referencias que jugando de Soporte (pos. 4).
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
- Poca prioridad para el oro: tus objetos llegan tarde y dependen de los asesinatos que crees.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de utilidad para el equipoUtilidadRecomendadaGira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Capa Fulgurante y Pavés—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Techies en las partidas públicas que medimos.
- La build más jugadaEquilibradaSituacionalLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Techies en las partidas públicas que medimos.
Builds
Build de utilidad para el equipo
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Capa Fulgurante y Pavés—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Techies en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

130 %- Línea seguraPrincipal30 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- 2Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
- 3Lente Etérea+300 de maná, +2.5 de regeneración de maná, +225 de alcance de lanzamiento.
- 4Blasón Solar+7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Blast Off!›Reactive Tazer›Sticky Bomb
Talentos por nivel
- -0,8 s de retraso de activ. para Minas de Proximidad+253 de daño25
- +160 de daño para Bomba Lapa-15 s de tiempo de recarga para ¡Despegue!20
- +25 % de duración del desarme y del efecto positivo para Táser Reactivo+175 de daño para ¡Despegue!15
- +20% Magic Resistance+15 % de resistencia a la magia10
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Techies en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

230 %
160 %- Línea difícilPrincipal60 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 230 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Capa Fulgurante
- 2Pavés
- 3Lente Etérea
- 4Blasón Solar
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Blast Off!›Reactive Tazer›Sticky Bomb
Talentos por nivel
- -0,8 s de retraso de activ. para Minas de Proximidad+253 de daño25
- +160 de daño para Bomba Lapa-15 s de tiempo de recarga para ¡Despegue!20
- +25 % de duración del desarme y del efecto positivo para Táser Reactivo+175 de daño para ¡Despegue!15
- +20% Magic Resistance+15 % de resistencia a la magia10
Habilidades
Bomba Lapa16 / 13 / 10 / 7s100 / 115 / 130 / 145 mpLanza una bomba lapa hacia el área objetivo. Si aterriza junto a un héroe enemigo, la bomba se adherirá a él y reducirá su velocidad de movimiento. Tras unos segundos, la bomba explotará, infligiendo daño en un área alrededor de la detonación y aplicando una ralentización secundaria durante 3 s.- Retraso de explosión
- 2
- Radio
- 300
- Daño
- 95·170·245·320
- Ralentización
- 25%·35%·45%·55%
- Ralentización de movimiento secundaria
- 15%·25%·35%·45%
- Radio de la explosión
- 350
Táser Reactivo26 / 22 / 18 / 14s60 mpLos Techies activan una carga eléctrica sobre el objetivo aliado, otorgándole velocidad de movimiento adicional por un breve período de tiempo. Los enemigos que ataquen al objetivo reciben daño, quedan desarmados temporalmente y reciben una disipación básica. Al final del efecto, o si se detona temprano con la subhabilidad, la carga explota y desarma a todos los enemigos dentro de su radio, inflig- Duración del efecto positivo
- 6
- Duración del desarme
- 2.25·2.5·2.75·3
- Velocidad de movimiento adicional
- 18%·22%·26%·30%
- Radio de la explosión
- 400
- Daño
- 60·110·160·210
¡Despegue!40 / 35 / 30 / 25s100 / 125 / 150 / 175 mpLos Techies se precipitan en medio de los enemigos y detonan cargas al impactar que infligen un importante daño en un área y aturden a los enemigos. Al aterrizar, el asalto causa a los Techies un daño no letal igual a un porcentaje de su vida actual.- Radio
- 400
- Daño
- 200·300·400·500
- Duración del aturdimiento por marca
- 0.8·1·1.2·1.4
- Vida actual como daño autoinfligido
- 20%
- Max hp as bonus damage
- 0%
D.M.A.PasivaLos Techies obtienen un porcentaje de su reserva de maná como bonificación de regeneración de maná. Cuando los Techies mueren, dejan un barril que explota después de 1.5 s e inflige daño a los enemigos en un área a su alrededor. El daño se basa en el maná máximo de los Techies.- Reserva de maná como regeneración
- 0.1%
- Radio
- 400
- Daño base
- 50
- Maná máximo como daño
- 30%
Señal de Campo de Minas60sPon una señal de peligro, haciendo que las Minas de Proximidad que se encuentren dentro de su radio sean invulnerables e inflijan un 15 % más de daño. Solo puede haber una señal a la vez. Dura 240 s. Cuando un héroe enemigo camine dentro de un radio de 200 unidades de una señal de campo de minas, el área de 1000 unidades alrededor de la señal se convertirá en un campo de minas durante 10 s, inflig- Radio
- 1000
- Duración de la señal
- 240
- Daño
- 300
- Radio de movimiento para activación
- 200
Minas de Proximidad110 / 140 / 170 mpColoca una mina invisible que no puede ser detectada por Visión Verdadera, pero es visible si un enemigo está dentro del área de efecto activa de 500 unidades. Las minas explotan si un enemigo está dentro del área de efecto durante 1 s, infligiéndole daño y reduciendo temporalmente su resistencia a la magia. La explosión inflige daño completo si el objetivo está dentro de un radio de 150 unidades - Radio
- 500
- Daño
- 400·550·700
- Daño contra estructuras
- 30%
- Tiempo de activación
- 1
- Reducción de resistencia a la magia
- 15%·20%·25%
- Duración de las quemaduras
- 4
Detonate Tazer0.5sDetonate Reactive Tazer immediately.
Detonate M.A.D.1sDetonate your planted M.A.D.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Blast Off!›Reactive Tazer›Sticky Bomb
Estrategia
1Inicio de partida
La posición 5 empieza en la línea segura con tu carry: sus remates van primero, así que acosa al offlaner rival, haz pull del campamento pequeño cuando haya que recolocar la oleada y compra los guardianes que nadie más va a comprar. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
2Medio juego
Rota a las líneas donde puedas conseguir asesinatos, mantén visión alrededor del siguiente objetivo y deja el farmeo a tus núcleos.
3Juego tardío
En el tardío tu muerte cuesta poco oro pero tus hechizos valen mucho: quédate detrás del equipo, ten listos tus objetos de salvación y pon guardianes antes de la pelea, no durante.
4Peleas de equipo
Quédate detrás de tus núcleos y usa ¡Despegue! sobre quien salte encima de tu carry.
Consejos
- Acierta ¡Despegue! primero sobre el núcleo rival: un carry controlado no devuelve el golpe.
- Compra y coloca guardianes cada vez que estén disponibles: la visión es tu primer trabajo.
- Tus compras clave son Capa Fulgurante y Pavés: dan a tu equipo las salvaciones que necesita.
- La visión: un guardián en el sitio adecuado salva más vidas que cualquier hechizo.
- La colocación: eres el asesinato más fácil del mapa, así que ponte donde el rival no pueda llegar a ti primero.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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