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Techies · Soporte (pos. 4)

Guía ofensiva de Techies

OfensivaBasada en datosMediaParche 7.41
172Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Techies de forma agresiva. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno, rotar pronto y convertir cada ¡Despegue! en un asesinato. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Minas de Proximidad, y tus objetos clave: Capa Fulgurante y después Pavés. En este parche, Techies gana el 51,0 % de las 459.875 partidas públicas que medimos (tier A en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): ¡Despegue! prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Minas de Proximidad puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
  • Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Build de daño

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Velo de la Discordia y Yasha y Kaya—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Techies en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal60 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  2. Línea seguraPrioridad 230 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoFuego FeéricoGranada de SangreGuardianes Observadores y CentinelasGuardián Centinela

Objetos clave

  1. 1Velo de la Discordia+175 de vida, +10 de inteligencia, +18% de robo de vida con hechizos. Activa: Debilidad a Hechizos.
  2. 2Yasha y Kaya+16 de agilidad, +16 de inteligencia, +20 de velocidad de ataque.
  3. 3Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
  4. 4Brazalete de Mordiggian+15 de daño, +25 de velocidad de ataque, +6 de armadura.

Botas

Botas de Tranquilidad

Final de partida

Desoladora+55 de daño.Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.Guadaña de Vyse+30 de inteligencia, +8.5 de regeneración de maná. Activa: Maldición.

Orden de habilidades

Subir primero:Blast Off!›Reactive Tazer›Sticky Bomb

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -0,8 s de retraso de activ. para Minas de Proximidad
    +253 de daño
    25
  2. +160 de daño para Bomba Lapa
    -15 s de tiempo de recarga para ¡Despegue!
    20
  3. +25 % de duración del desarme y del efecto positivo para Táser Reactivo
    +175 de daño para ¡Despegue!
    15
  4. +20% Magic Resistance
    +15 % de resistencia a la magia
    10

Habilidades

  • Bomba Lapa16 / 13 / 10 / 7s100 / 115 / 130 / 145 mpLanza una bomba lapa hacia el área objetivo. Si aterriza junto a un héroe enemigo, la bomba se adherirá a él y reducirá su velocidad de movimiento. Tras unos segundos, la bomba explotará, infligiendo daño en un área alrededor de la detonación y aplicando una ralentización secundaria durante 3 s.
    Retraso de explosión
    2
    Radio
    300
    Daño
    95·170·245·320
    Ralentización
    25%·35%·45%·55%
    Ralentización de movimiento secundaria
    15%·25%·35%·45%
    Radio de la explosión
    350
  • Táser Reactivo26 / 22 / 18 / 14s60 mpLos Techies activan una carga eléctrica sobre el objetivo aliado, otorgándole velocidad de movimiento adicional por un breve período de tiempo. Los enemigos que ataquen al objetivo reciben daño, quedan desarmados temporalmente y reciben una disipación básica. Al final del efecto, o si se detona temprano con la subhabilidad, la carga explota y desarma a todos los enemigos dentro de su radio, inflig
    Duración del efecto positivo
    6
    Duración del desarme
    2.25·2.5·2.75·3
    Velocidad de movimiento adicional
    18%·22%·26%·30%
    Radio de la explosión
    400
    Daño
    60·110·160·210
  • ¡Despegue!40 / 35 / 30 / 25s100 / 125 / 150 / 175 mpLos Techies se precipitan en medio de los enemigos y detonan cargas al impactar que infligen un importante daño en un área y aturden a los enemigos. Al aterrizar, el asalto causa a los Techies un daño no letal igual a un porcentaje de su vida actual.
    Radio
    400
    Daño
    200·300·400·500
    Duración del aturdimiento por marca
    0.8·1·1.2·1.4
    Vida actual como daño autoinfligido
    20%
    Max hp as bonus damage
    0%
    Habilidad básica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • D.M.A.PasivaLos Techies obtienen un porcentaje de su reserva de maná como bonificación de regeneración de maná. Cuando los Techies mueren, dejan un barril que explota después de 1.5 s e inflige daño a los enemigos en un área a su alrededor. El daño se basa en el maná máximo de los Techies.
    Reserva de maná como regeneración
    0.1%
    Radio
    400
    Daño base
    50
    Maná máximo como daño
    30%
  • Señal de Campo de Minas60sPon una señal de peligro, haciendo que las Minas de Proximidad que se encuentren dentro de su radio sean invulnerables e inflijan un 15 % más de daño. Solo puede haber una señal a la vez. Dura 240 s. Cuando un héroe enemigo camine dentro de un radio de 200 unidades de una señal de campo de minas, el área de 1000 unidades alrededor de la señal se convertirá en un campo de minas durante 10 s, inflig
    Radio
    1000
    Duración de la señal
    240
    Daño
    300
    Radio de movimiento para activación
    200
  • Minas de Proximidad110 / 140 / 170 mpColoca una mina invisible que no puede ser detectada por Visión Verdadera, pero es visible si un enemigo está dentro del área de efecto activa de 500 unidades. Las minas explotan si un enemigo está dentro del área de efecto durante 1 s, infligiéndole daño y reduciendo temporalmente su resistencia a la magia. La explosión inflige daño completo si el objetivo está dentro de un radio de 150 unidades
    Radio
    500
    Daño
    400·550·700
    Daño contra estructuras
    30%
    Tiempo de activación
    1
    Reducción de resistencia a la magia
    15%·20%·25%
    Duración de las quemaduras
    4
    Definitiva — da invisibilidad y alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Detonate Tazer0.5sDetonate Reactive Tazer immediately.
  • Detonate M.A.D.1sDetonate your planted M.A.D.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Blast Off!›Reactive Tazer›Sticky Bomb

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Minas de Proximidad, y tus objetos clave: Capa Fulgurante y después Pavés. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno, rotar pronto y convertir cada ¡Despegue! en un asesinato.

2Elegir objetivo

Quédate detrás de tus núcleos y usa ¡Despegue! sobre quien salte encima de tu carry. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, tus objetivos son ganar la línea difícil, las runas de poder con tu mid y las primeras rotaciones a por asesinatos.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Capa Fulgurante, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Busca asesinatos cuando tengas Minas de Proximidad disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
  • Usa ¡Despegue! para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Ogre Magi56,5 %winrate en el enfrentamiento

    Techies gana el 56,5 % de las 108 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.

    108 partidas

  • Pangolier54,3 %winrate en el enfrentamiento

    Techies gana el 54,3 % de las 105 partidas medidas contra Pangolier en este parche.

    105 partidas

  • Lion52,1 %winrate en el enfrentamiento

    Techies gana el 52,1 % de las 140 partidas medidas contra Lion en este parche.

    140 partidas

  • Snapfire50,3 %winrate en el enfrentamiento

    Techies gana el 50,3 % de las 151 partidas medidas contra Snapfire en este parche.

    151 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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