Techies · Soporte (pos. 4)
Enfrentamientos y counters de Techies
Más guías de Techies
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Techies y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): ¡Despegue! prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Minas de Proximidad puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
Puntos débiles
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
- Poca prioridad para el oro: tus objetos llegan tarde y dependen de los asesinatos que crees.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

230 %
160 %- Línea difícilPrincipal60 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 230 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos clave
- 1Capa Fulgurante
- 2Pavés
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Blast Off!›Reactive Tazer›Sticky Bomb
Talentos por nivel
- -0,8 s de retraso de activ. para Minas de Proximidad+253 de daño25
- +160 de daño para Bomba Lapa-15 s de tiempo de recarga para ¡Despegue!20
- +25 % de duración del desarme y del efecto positivo para Táser Reactivo+175 de daño para ¡Despegue!15
- +20% Magic Resistance+15 % de resistencia a la magia10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

230 %
160 %- Línea difícilPrincipal60 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 230 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos clave
- 1Capa Fulgurante
- 2Pavés
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Blast Off!›Reactive Tazer›Sticky Bomb
Talentos por nivel
- -0,8 s de retraso de activ. para Minas de Proximidad+253 de daño25
- +160 de daño para Bomba Lapa-15 s de tiempo de recarga para ¡Despegue!20
- +25 % de duración del desarme y del efecto positivo para Táser Reactivo+175 de daño para ¡Despegue!15
- +20% Magic Resistance+15 % de resistencia a la magia10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

230 %
160 %- Línea difícilPrincipal60 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 230 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos clave
- 1Capa Fulgurante
- 2Pavés
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Blast Off!›Reactive Tazer›Sticky Bomb
Talentos por nivel
- -0,8 s de retraso de activ. para Minas de Proximidad+253 de daño25
- +160 de daño para Bomba Lapa-15 s de tiempo de recarga para ¡Despegue!20
- +25 % de duración del desarme y del efecto positivo para Táser Reactivo+175 de daño para ¡Despegue!15
- +20% Magic Resistance+15 % de resistencia a la magia10
Habilidades
Bomba Lapa16 / 13 / 10 / 7s100 / 115 / 130 / 145 mpLanza una bomba lapa hacia el área objetivo. Si aterriza junto a un héroe enemigo, la bomba se adherirá a él y reducirá su velocidad de movimiento. Tras unos segundos, la bomba explotará, infligiendo daño en un área alrededor de la detonación y aplicando una ralentización secundaria durante 3 s.- Retraso de explosión
- 2
- Radio
- 300
- Daño
- 95·170·245·320
- Ralentización
- 25%·35%·45%·55%
- Ralentización de movimiento secundaria
- 15%·25%·35%·45%
- Radio de la explosión
- 350
Táser Reactivo26 / 22 / 18 / 14s60 mpLos Techies activan una carga eléctrica sobre el objetivo aliado, otorgándole velocidad de movimiento adicional por un breve período de tiempo. Los enemigos que ataquen al objetivo reciben daño, quedan desarmados temporalmente y reciben una disipación básica. Al final del efecto, o si se detona temprano con la subhabilidad, la carga explota y desarma a todos los enemigos dentro de su radio, inflig- Duración del efecto positivo
- 6
- Duración del desarme
- 2.25·2.5·2.75·3
- Velocidad de movimiento adicional
- 18%·22%·26%·30%
- Radio de la explosión
- 400
- Daño
- 60·110·160·210
¡Despegue!40 / 35 / 30 / 25s100 / 125 / 150 / 175 mpLos Techies se precipitan en medio de los enemigos y detonan cargas al impactar que infligen un importante daño en un área y aturden a los enemigos. Al aterrizar, el asalto causa a los Techies un daño no letal igual a un porcentaje de su vida actual.- Radio
- 400
- Daño
- 200·300·400·500
- Duración del aturdimiento por marca
- 0.8·1·1.2·1.4
- Vida actual como daño autoinfligido
- 20%
- Max hp as bonus damage
- 0%
D.M.A.PasivaLos Techies obtienen un porcentaje de su reserva de maná como bonificación de regeneración de maná. Cuando los Techies mueren, dejan un barril que explota después de 1.5 s e inflige daño a los enemigos en un área a su alrededor. El daño se basa en el maná máximo de los Techies.- Reserva de maná como regeneración
- 0.1%
- Radio
- 400
- Daño base
- 50
- Maná máximo como daño
- 30%
Señal de Campo de Minas60sPon una señal de peligro, haciendo que las Minas de Proximidad que se encuentren dentro de su radio sean invulnerables e inflijan un 15 % más de daño. Solo puede haber una señal a la vez. Dura 240 s. Cuando un héroe enemigo camine dentro de un radio de 200 unidades de una señal de campo de minas, el área de 1000 unidades alrededor de la señal se convertirá en un campo de minas durante 10 s, inflig- Radio
- 1000
- Duración de la señal
- 240
- Daño
- 300
- Radio de movimiento para activación
- 200
Minas de Proximidad110 / 140 / 170 mpColoca una mina invisible que no puede ser detectada por Visión Verdadera, pero es visible si un enemigo está dentro del área de efecto activa de 500 unidades. Las minas explotan si un enemigo está dentro del área de efecto durante 1 s, infligiéndole daño y reduciendo temporalmente su resistencia a la magia. La explosión inflige daño completo si el objetivo está dentro de un radio de 150 unidades - Radio
- 500
- Daño
- 400·550·700
- Daño contra estructuras
- 30%
- Tiempo de activación
- 1
- Reducción de resistencia a la magia
- 15%·20%·25%
- Duración de las quemaduras
- 4
Detonate Tazer0.5sDetonate Reactive Tazer immediately.
Detonate M.A.D.1sDetonate your planted M.A.D.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Blast Off!›Reactive Tazer›Sticky Bomb
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Techies le va bien contra estos:
- Ogre Magi: Techies gana el 56,5 % de las 108 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.
- Pangolier: Techies gana el 54,3 % de las 105 partidas medidas contra Pangolier en este parche.
- Lion: Techies gana el 52,1 % de las 140 partidas medidas contra Lion en este parche.
- Snapfire: Techies gana el 50,3 % de las 151 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Techies le cuesta contra estos:
- Axe: Techies solo gana el 40,5 % de las 121 partidas medidas contra Axe en este parche.
- Centaur Warrunner: Techies solo gana el 43,6 % de las 101 partidas medidas contra Centaur Warrunner en este parche.
- Rubick: Techies solo gana el 44,6 % de las 260 partidas medidas contra Rubick en este parche.
- Ember Spirit: Techies solo gana el 44,7 % de las 123 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.
- Slardar: Techies solo gana el 46,5 % de las 101 partidas medidas contra Slardar en este parche.
3Sinergias
Techies combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Clockwerk: ¡Despegue! de Techies deja a los rivales quietos para que Garfio de Clockwerk los alcance.
- Lone Druid: Enredar de Lone Druid deja a los rivales quietos para que Minas de Proximidad de Techies los alcance.
- Sand King: ¡Despegue! de Techies deja a los rivales quietos para que Epicentro de Sand King los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Techies
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Ogre Magi. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Axe. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Minas de Proximidad para el primer salto.
- Contra héroes escurridizos, guarda ¡Despegue! hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Ogre Magi56,5 %winrate en el enfrentamiento
Techies gana el 56,5 % de las 108 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.
108 partidas
- Pangolier54,3 %winrate en el enfrentamiento
Techies gana el 54,3 % de las 105 partidas medidas contra Pangolier en este parche.
105 partidas
- Lion52,1 %winrate en el enfrentamiento
Techies gana el 52,1 % de las 140 partidas medidas contra Lion en este parche.
140 partidas
- Snapfire50,3 %winrate en el enfrentamiento
Techies gana el 50,3 % de las 151 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
151 partidas
Débil contra
- Axe40,5 %winrate en el enfrentamiento
Techies solo gana el 40,5 % de las 121 partidas medidas contra Axe en este parche.
121 partidas
- Centaur Warrunner43,6 %winrate en el enfrentamiento
Techies solo gana el 43,6 % de las 101 partidas medidas contra Centaur Warrunner en este parche.
101 partidas
- Rubick44,6 %winrate en el enfrentamiento
Techies solo gana el 44,6 % de las 260 partidas medidas contra Rubick en este parche.
260 partidas
- Ember Spirit44,7 %winrate en el enfrentamiento
Techies solo gana el 44,7 % de las 123 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.
123 partidas
- Slardar46,5 %winrate en el enfrentamiento
Techies solo gana el 46,5 % de las 101 partidas medidas contra Slardar en este parche.
101 partidas
Combina bien con
¡Despegue! de Techies deja a los rivales quietos para que Garfio de Clockwerk los alcance.
Enredar de Lone Druid deja a los rivales quietos para que Minas de Proximidad de Techies los alcance.
¡Despegue! de Techies deja a los rivales quietos para que Epicentro de Sand King los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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