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Dota 2Carry (pos. 1)Agilidad

Lone Druid

Mucho antes de las primeras palabras de las primeras historias ya se alzaba el druídico Clan del Oso. Sabios y justos eran, y se concentraron en el modo de llegar a comprender el orden natural. Las astutas fuerzas de la naturaleza vieron esto, y así buscaron de entre ellos al más docto. El viejo y sabio Sylla, juez supremo y profeta del clan, dio un paso al frente por los suyos y a él fue entregada la Semilla con estas palabras: «Cuando el mundo entero se haya apagado, cuando la civilización haya dejado estas tierras, cuando el mundo esté muerto y arruinado por los interminables desiertos al final de los tiempos, planta la Semilla». Al tomar en su mano lo que se le confiaba, Sylla sintió que los años retrocedían y regresaba su vitalidad. Vastos conocimientos irrumpieron en su mente. Se vio capaz de proyectar su voluntad sobre la realidad y, con cierta concentración, de alterar incluso su

Tier
C
Winrate
48,8 %
Cambio
-0,3
Pick rate
3,4 %
Ban rate
48,1 %
partidas medidas
119,4 mil
Guía principalGuía completaBasada en datos
Guía de Lone Druid

Cómo jugar con Lone Druid de Carry (pos. 1): puntos fuertes, builds y estrategia por fases para el parche 7.41.

EquilibradaOfensivaDefensivaUtilidad
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Fuerte contra

Contra quién rinde este héroe y por qué.

  • Tidehunter74,5 %winrate en el enfrentamiento

    Lone Druid gana el 74,5 % de las 51 partidas medidas contra Tidehunter en este parche.

  • Underlord66,7 %winrate en el enfrentamiento

    Lone Druid gana el 66,7 % de las 60 partidas medidas contra Underlord en este parche.

  • Shadow Fiend64,2 %winrate en el enfrentamiento

    Lone Druid gana el 64,2 % de las 67 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.

  • Pangolier63,8 %winrate en el enfrentamiento

    Lone Druid gana el 63,8 % de las 58 partidas medidas contra Pangolier en este parche.

  • Windranger61,4 %winrate en el enfrentamiento

    Lone Druid gana el 61,4 % de las 57 partidas medidas contra Windranger en este parche.

Habilidades

  • Enredar20 / 19 / 18 / 17s60 mpPermite que Lone Druid enrede a los enemigos una vez que obtienen 5 acumulaciones. Los enemigos enredados quedan inmovilizados y reciben daño con el tiempo. Al lanzarse, aplica 2 acumulaciones a cada héroe enemigo en el área y 5 acumulaciones a los creeps enemigos. También potencia a Lone Druid durante 10 s, haciendo que aplique 1 acumulación con cada ataque contra héroes enemigos. Los enemigos no
    Radio
    350
    Duración del contador
    7·8·9·10
    Duración de la inmovilización
    1.2·1.6·2·2.4
    Daño
    90
  • Vínculo EspiritualPasivaVincula a Lone Druid y al Espíritu Oso aumentando su velocidad de movimiento, además comparten entre sí un porcentaje de su robo de vida.
    Velocidad de movimiento (lone druid)
    10·20·30·40
    Velocidad de movimiento (espíritu oso)
    20·40·60·80
    Robo de vida compartido
    15%·30%·45%·60%
  • Rugido Salvaje29 / 26 / 23 / 20s50 mpLone Druid y el Espíritu Oso rugen con ferocidad y hacen que los enemigos cercanos huyan aterrorizados hacia su base. La velocidad de movimiento de estos aumenta un 20 %.
    Radio
    350
    Bonificación de velocidad en enemigos
    20%
    Duración del efecto positivo
    1.1·1.4·1.7·2
  • Invocar Espíritu Oso120s100 mpInvoca un poderoso Espíritu Oso que se puede equipar con objetos. Si el oso se aleja a 1100 unidades de distancia de Lone Druid, no puede atacar. Lone Druid sufre un 20 % de su vida máxima como daño de contragolpe si el Espíritu Oso muere. El Espíritu Oso tiene las habilidades Demoler, Regresar, Garras Enredadoras, Rugido Salvaje y Vínculo Espiritual.
    Vida base del oso
    1500
    Regeneración de vida base del oso
    1.5
    Tiempo de ataque base del oso
    1.5
    Armadura base del oso
    -1
    Velocidad de movimiento del oso
    310
    Ganancia de fuerza del oso
    4.5
  • Forma Verdadera60 / 55 / 50s80 mpLone Druid se transforma en un oso enfurecido. Con esto pierde su ventaja a distancia, pero obtiene armadura, vida y daño de ataque adicionales.
    Armadura adicional
    10·15·20
    Vida adicional
    500·1000·1500
    Daño de ataque adicional
    50·90·130
    Duración del efecto positivo
    25
    Tiempo de transformación
    1.933

Orden de habilidades

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Spirit Link›Entangle›Savage Roar

Habilidad12345678910111213141516171819
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Talentos de Lone Druid

Talentos →
  1. +0,6 s de duración de la inmovilización para Enredar91 %
    Forma Verdadera proporciona un 70 % de resistencia a la ralentización9 %
    25
  2. +125 de radio para Rugido Salvaje97 %
    +55 de velocidad de ataque3 %
    20
  3. -4 s de tiempo de recarga para Rugido Salvaje95 %
    +12 de agilidad5 %
    15
  4. +5 s de duración para Forma Verdadera23 %
    +20 de daño de inmovilización por segundo para Enredar77 %
    10

Builds de Lone Druid

Ver todas las builds →

De la guía «Guía de Lone Druid»

Lone Druid · Carry (pos. 1)

La build más jugada

Parche 7.41
EquilibradaRecomendada

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Lone Druid en las partidas públicas que medimos.

Lone Druid · Carry (pos. 1)

Build de daño

Parche 7.41
OfensivaAvanzada

Adelanta los objetos populares que suman daño —Mjollnir y Maelstrom—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Lone Druid en las partidas públicas que medimos.

Lone Druid · Carry (pos. 1)

Build de aguante

Parche 7.41
DefensivaSituacional

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Cetro de Aghanim y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Lone Druid en las partidas públicas que medimos.

Lone Druid · Carry (pos. 1)

Build de utilidad para el equipo

Parche 7.41
UtilidadSituacional

Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Orbe Revigorizante y Núcleo Octarino—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Lone Druid en las partidas públicas que medimos.

Guías de Lone Druid

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