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Lone Druid · Carry (pos. 1)

Enfrentamientos y counters de Lone Druid

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 7.41
322Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Lone Druid y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.

Puntos fuertes

  • Control fiable (enraizamiento): Enredar prepara asesinatos.
  • Aguante gracias a Vínculo Espiritual para seguir en la línea y en las peleas.
  • Valve etiqueta a Lone Druid como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Lone Druid es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Depende de los objetos: flojo hasta terminar Mjollnir.

Builds

Contra daño mágico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal80 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 213 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos clave

  1. 1Mjollnir
  2. 2Cetro de Aghanim

Situacionales

Vara del Rey NegroContra daño mágico. +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Hoja AbisalContra daño mágico. +35 de daño, +30 de fuerza, +30% de resistencia a ralentizaciones. Activa: Abrumar.Esfera de LinkenContra daño mágico. +16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.

Orden de habilidades

Subir primero:Spirit Link›Entangle›Savage Roar

Habilidad12345678910111213141516171819
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Talentos por nivel

  1. Forma Verdadera proporciona un 70 % de resistencia a la ralentización
    +0,6 s de duración de la inmovilización para Enredar
    25
  2. +55 de velocidad de ataque
    +125 de radio para Rugido Salvaje
    20
  3. +12 de agilidad
    -4 s de tiempo de recarga para Rugido Salvaje
    15
  4. +20 de daño de inmovilización por segundo para Enredar
    +5 s de duración para Forma Verdadera
    10

Habilidades

  • Enredar20 / 19 / 18 / 17s60 mpPermite que Lone Druid enrede a los enemigos una vez que obtienen 5 acumulaciones. Los enemigos enredados quedan inmovilizados y reciben daño con el tiempo. Al lanzarse, aplica 2 acumulaciones a cada héroe enemigo en el área y 5 acumulaciones a los creeps enemigos. También potencia a Lone Druid durante 10 s, haciendo que aplique 1 acumulación con cada ataque contra héroes enemigos. Los enemigos no
    Radio
    350
    Duración del contador
    7·8·9·10
    Duración de la inmovilización
    1.2·1.6·2·2.4
    Daño
    90
  • Vínculo EspiritualPasivaVincula a Lone Druid y al Espíritu Oso aumentando su velocidad de movimiento, además comparten entre sí un porcentaje de su robo de vida.
    Velocidad de movimiento (lone druid)
    10·20·30·40
    Velocidad de movimiento (espíritu oso)
    20·40·60·80
    Robo de vida compartido
    15%·30%·45%·60%
  • Rugido Salvaje29 / 26 / 23 / 20s50 mpLone Druid y el Espíritu Oso rugen con ferocidad y hacen que los enemigos cercanos huyan aterrorizados hacia su base. La velocidad de movimiento de estos aumenta un 20 %.
    Radio
    350
    Bonificación de velocidad en enemigos
    20%
    Duración del efecto positivo
    1.1·1.4·1.7·2
  • Invocar Espíritu Oso120s100 mpInvoca un poderoso Espíritu Oso que se puede equipar con objetos. Si el oso se aleja a 1100 unidades de distancia de Lone Druid, no puede atacar. Lone Druid sufre un 20 % de su vida máxima como daño de contragolpe si el Espíritu Oso muere. El Espíritu Oso tiene las habilidades Demoler, Regresar, Garras Enredadoras, Rugido Salvaje y Vínculo Espiritual.
    Vida base del oso
    1500
    Regeneración de vida base del oso
    1.5
    Tiempo de ataque base del oso
    1.5
    Armadura base del oso
    -1
    Velocidad de movimiento del oso
    310
    Ganancia de fuerza del oso
    4.5
  • Forma Verdadera60 / 55 / 50s80 mpLone Druid se transforma en un oso enfurecido. Con esto pierde su ventaja a distancia, pero obtiene armadura, vida y daño de ataque adicionales.
    Armadura adicional
    10·15·20
    Vida adicional
    500·1000·1500
    Daño de ataque adicional
    50·90·130
    Duración del efecto positivo
    25
    Tiempo de transformación
    1.933

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Spirit Link›Entangle›Savage Roar

Habilidad12345678910111213141516171819
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Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Lone Druid le va bien contra estos:

  • Tidehunter: Lone Druid gana el 76,0 % de las 50 partidas medidas contra Tidehunter en este parche.
  • Underlord: Lone Druid gana el 66,7 % de las 60 partidas medidas contra Underlord en este parche.
  • Shadow Fiend: Lone Druid gana el 64,2 % de las 67 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
  • Pangolier: Lone Druid gana el 62,7 % de las 59 partidas medidas contra Pangolier en este parche.
  • Windranger: Lone Druid gana el 62,5 % de las 56 partidas medidas contra Windranger en este parche.

2Enfrentamientos difíciles

A Lone Druid le cuesta contra estos:

  • Magnus: Lone Druid tiene que acercarse para empezar la pelea, y Cogida (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
  • Shadow Demon: Lone Druid tiene que acercarse para empezar la pelea, y Trastorno (inutilización) corta esa iniciación antes de que llegue.
  • Primal Beast: Lone Druid tiene que acercarse para empezar la pelea, y Embestida (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

3Sinergias

Lone Druid combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Oracle: Llamas Purificadoras de Oracle mantiene con vida a Lone Druid, que es el daño que el equipo necesita proteger.
  • Kunkka: Enredar de Lone Druid deja a los rivales quietos para que Barco Fantasma de Kunkka los alcance.
  • Treant Protector: Semilla Drenadora de Treant Protector mantiene con vida a Lone Druid, que es el daño que el equipo necesita proteger.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.

5Cómo jugar contra Lone Druid

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Lone Druid es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Depende de los objetos: flojo hasta terminar Mjollnir.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Tidehunter. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Magnus. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra héroes escurridizos, guarda Enredar hasta que hayan gastado su escape.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Tidehunter76,0 %winrate en el enfrentamiento

    Lone Druid gana el 76,0 % de las 50 partidas medidas contra Tidehunter en este parche.

    50 partidas

  • Underlord66,7 %winrate en el enfrentamiento

    Lone Druid gana el 66,7 % de las 60 partidas medidas contra Underlord en este parche.

    60 partidas

  • Shadow Fiend64,2 %winrate en el enfrentamiento

    Lone Druid gana el 64,2 % de las 67 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.

    67 partidas

  • Pangolier62,7 %winrate en el enfrentamiento

    Lone Druid gana el 62,7 % de las 59 partidas medidas contra Pangolier en este parche.

    59 partidas

  • Windranger62,5 %winrate en el enfrentamiento

    Lone Druid gana el 62,5 % de las 56 partidas medidas contra Windranger en este parche.

    56 partidas

Débil contra

  • Lone Druid tiene que acercarse para empezar la pelea, y Cogida (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Lone Druid tiene que acercarse para empezar la pelea, y Trastorno (inutilización) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Lone Druid tiene que acercarse para empezar la pelea, y Embestida (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Combina bien con

  • Llamas Purificadoras de Oracle mantiene con vida a Lone Druid, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Enredar de Lone Druid deja a los rivales quietos para que Barco Fantasma de Kunkka los alcance.

  • Semilla Drenadora de Treant Protector mantiene con vida a Lone Druid, que es el daño que el equipo necesita proteger.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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