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Lone Druid · Carry (pos. 1)

Objetos de Lone Druid: qué comprar y cuándo

ObjetosBasada en datosMediaParche 7.41
9,8 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía explica cada objeto de las builds de Lone Druid y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Forma Verdadera, y tus objetos clave: Mjollnir y después Cetro de Aghanim.

Puntos fuertes

  • Control fiable (enraizamiento): Enredar prepara asesinatos.
  • Aguante gracias a Vínculo Espiritual para seguir en la línea y en las peleas.
  • Valve etiqueta a Lone Druid como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Lone Druid es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Lone Druid en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal80 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 214 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.Fuego Feérico+2 de daño.Orbe de la PlagaHoja MitiganteActiva: Cortar Árbol.TangoPalo MágicoActiva: Carga de Energía.

Primeros objetos

JabalinaOrbe de Corrosión+7 de agilidad.Máscara Mórbida+18% de robo de vida.

Objetos clave

  1. 1Mjollnir+25 de daño, +90 de velocidad de ataque. Activa: Carga Estática.
  2. 2Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
  3. 3Maelstrom+25 de daño, +25 de velocidad de ataque.
  4. 4Fragmento de Aghanim

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Final de partida

Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Hoja Plateada+70 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.Mariposa+30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.

Orden de habilidades

Subir primero:Spirit Link›Entangle›Savage Roar

Habilidad12345678910111213141516171819
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Talentos por nivel

  1. +0,6 s de duración de la inmovilización para Enredar
    Forma Verdadera proporciona un 70 % de resistencia a la ralentización
    25
  2. +125 de radio para Rugido Salvaje
    +55 de velocidad de ataque
    20
  3. -4 s de tiempo de recarga para Rugido Salvaje
    +12 de agilidad
    15
  4. +5 s de duración para Forma Verdadera
    +20 de daño de inmovilización por segundo para Enredar
    10

Habilidades

  • Enredar20 / 19 / 18 / 17s60 mpPermite que Lone Druid enrede a los enemigos una vez que obtienen 5 acumulaciones. Los enemigos enredados quedan inmovilizados y reciben daño con el tiempo. Al lanzarse, aplica 2 acumulaciones a cada héroe enemigo en el área y 5 acumulaciones a los creeps enemigos. También potencia a Lone Druid durante 10 s, haciendo que aplique 1 acumulación con cada ataque contra héroes enemigos. Los enemigos no
    Radio
    350
    Duración del contador
    7·8·9·10
    Duración de la inmovilización
    1.2·1.6·2·2.4
    Daño
    90
  • Vínculo EspiritualPasivaVincula a Lone Druid y al Espíritu Oso aumentando su velocidad de movimiento, además comparten entre sí un porcentaje de su robo de vida.
    Velocidad de movimiento (lone druid)
    10·20·30·40
    Velocidad de movimiento (espíritu oso)
    20·40·60·80
    Robo de vida compartido
    15%·30%·45%·60%
  • Rugido Salvaje29 / 26 / 23 / 20s50 mpLone Druid y el Espíritu Oso rugen con ferocidad y hacen que los enemigos cercanos huyan aterrorizados hacia su base. La velocidad de movimiento de estos aumenta un 20 %.
    Radio
    350
    Bonificación de velocidad en enemigos
    20%
    Duración del efecto positivo
    1.1·1.4·1.7·2
  • Invocar Espíritu Oso120s100 mpInvoca un poderoso Espíritu Oso que se puede equipar con objetos. Si el oso se aleja a 1100 unidades de distancia de Lone Druid, no puede atacar. Lone Druid sufre un 20 % de su vida máxima como daño de contragolpe si el Espíritu Oso muere. El Espíritu Oso tiene las habilidades Demoler, Regresar, Garras Enredadoras, Rugido Salvaje y Vínculo Espiritual.
    Vida base del oso
    1500
    Regeneración de vida base del oso
    1.5
    Tiempo de ataque base del oso
    1.5
    Armadura base del oso
    -1
    Velocidad de movimiento del oso
    310
    Ganancia de fuerza del oso
    4.5
  • Forma Verdadera60 / 55 / 50s80 mpLone Druid se transforma en un oso enfurecido. Con esto pierde su ventaja a distancia, pero obtiene armadura, vida y daño de ataque adicionales.
    Armadura adicional
    10·15·20
    Vida adicional
    500·1000·1500
    Daño de ataque adicional
    50·90·130
    Duración del efecto positivo
    25
    Tiempo de transformación
    1.933

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Spirit Link›Entangle›Savage Roar

Habilidad12345678910111213141516171819
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Estrategia

1Objetos iniciales

Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:

  • Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
  • Fuego Feérico — +2 de daño.
  • Orbe de la Plaga
  • Hoja Mitigante — Activa: Cortar Árbol.
  • Tango
  • Palo Mágico — Activa: Carga de Energía.

2Objetos clave

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Forma Verdadera, y tus objetos clave: Mjollnir y después Cetro de Aghanim. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:

  • Botas de Poder — +45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
  • Mjollnir — +25 de daño, +90 de velocidad de ataque. Activa: Carga Estática.
  • Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
  • Maelstrom — +25 de daño, +25 de velocidad de ataque.
  • Fragmento de Aghanim

3Objetos del final

Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:

  • Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  • Hoja Plateada — +70 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
  • Hoja Sombría — +25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
  • Mariposa — +30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.

4Adaptarse a la partida

La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.

Consejos

  • Compra Mjollnir lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
  • Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
  • Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
  • No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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