Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Lone Druid en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

214 %
180 %- Línea seguraPrincipal80 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 214 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Rama Férrea+1 a todos los atributos.Fuego Feérico+2 de daño.Orbe de la PlagaHoja MitiganteActiva: Cortar Árbol.TangoPalo MágicoActiva: Carga de Energía.
Primeros objetos
JabalinaOrbe de Corrosión+7 de agilidad.Máscara Mórbida+18% de robo de vida.
Objetos clave
- 1Mjollnir+25 de daño, +90 de velocidad de ataque. Activa: Carga Estática.
- 2Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
- 3Maelstrom+25 de daño, +25 de velocidad de ataque.
- 4Fragmento de Aghanim
Botas
Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
Final de partida
Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Hoja Plateada+70 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.Mariposa+30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.
Orden de habilidades
Subir primero:Spirit Link›Entangle›Savage Roar
Talentos por nivel
- +0,6 s de duración de la inmovilización para EnredarForma Verdadera proporciona un 70 % de resistencia a la ralentización25
- +125 de radio para Rugido Salvaje+55 de velocidad de ataque20
- -4 s de tiempo de recarga para Rugido Salvaje+12 de agilidad15
- +5 s de duración para Forma Verdadera+20 de daño de inmovilización por segundo para Enredar10
































