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Lone Druid · Carry (pos. 1)

Build de daño

OfensivaAvanzadaBasada en datosParche 7.41
5,7 mil

Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Mjollnir y Maelstrom—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Lone Druid en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Objetos de Lone Druid: qué comprar y cuándo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal80 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 213 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.Fuego Feérico+2 de daño.Orbe de la PlagaHoja MitiganteActiva: Cortar Árbol.TangoPalo MágicoActiva: Carga de Energía.

Objetos clave

  1. 1Mjollnir+25 de daño, +90 de velocidad de ataque. Activa: Carga Estática.
  2. 2Maelstrom+25 de daño, +25 de velocidad de ataque.
  3. 3Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
  4. 4Hoja Plateada+70 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Final de partida

Hoja Difusora+15 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Inhibir.Desoladora+55 de daño.Mariposa+30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.

Orden de habilidades

Subir primero:Spirit Link›Entangle›Savage Roar

Habilidad12345678910111213141516171819
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Talentos por nivel

  1. Forma Verdadera proporciona un 70 % de resistencia a la ralentización
    +0,6 s de duración de la inmovilización para Enredar
    25
  2. +55 de velocidad de ataque
    +125 de radio para Rugido Salvaje
    20
  3. +12 de agilidad
    -4 s de tiempo de recarga para Rugido Salvaje
    15
  4. +20 de daño de inmovilización por segundo para Enredar
    +5 s de duración para Forma Verdadera
    10