Saltar al contenido

Lone Druid · Carry (pos. 1)

Habilidades y combos de Lone Druid

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 7.41
380Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Lone Druid habilidad por habilidad. Su kit aporta control (enraizamiento) con Enredar y aguante con Vínculo Espiritual. Su definitiva es Forma Verdadera.

Puntos fuertes

  • Control fiable (enraizamiento): Enredar prepara asesinatos.
  • Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
  • Aguante gracias a Vínculo Espiritual para seguir en la línea y en las peleas.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Lone Druid es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Lone Druid en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal80 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 214 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaFuego FeéricoOrbe de la PlagaHoja MitiganteTangoPalo Mágico

Primeros objetos

JabalinaOrbe de CorrosiónMáscara Mórbida

Objetos clave

  1. 1Mjollnir
  2. 2Cetro de Aghanim
  3. 3Maelstrom
  4. 4Fragmento de Aghanim

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Vara del Rey NegroHoja PlateadaHoja SombríaMariposa

Orden de habilidades

Subir primero:Spirit Link›Entangle›Savage Roar

Habilidad12345678910111213141516171819
●·●····●●··········
·●·●●·●············
·····●·······●····●
·········●··●·●●···

Talentos por nivel

  1. +0,6 s de duración de la inmovilización para Enredar
    Forma Verdadera proporciona un 70 % de resistencia a la ralentización
    25
  2. +125 de radio para Rugido Salvaje
    +55 de velocidad de ataque
    20
  3. -4 s de tiempo de recarga para Rugido Salvaje
    +12 de agilidad
    15
  4. +5 s de duración para Forma Verdadera
    +20 de daño de inmovilización por segundo para Enredar
    10

Habilidades

  • Enredar20 / 19 / 18 / 17s60 mpPermite que Lone Druid enrede a los enemigos una vez que obtienen 5 acumulaciones. Los enemigos enredados quedan inmovilizados y reciben daño con el tiempo. Al lanzarse, aplica 2 acumulaciones a cada héroe enemigo en el área y 5 acumulaciones a los creeps enemigos. También potencia a Lone Druid durante 10 s, haciendo que aplique 1 acumulación con cada ataque contra héroes enemigos. Los enemigos no
    Radio
    350
    Duración del contador
    7·8·9·10
    Duración de la inmovilización
    1.2·1.6·2·2.4
    Daño
    90
    Habilidad básica — aplica enraizamiento. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Vínculo EspiritualPasivaVincula a Lone Druid y al Espíritu Oso aumentando su velocidad de movimiento, además comparten entre sí un porcentaje de su robo de vida.
    Velocidad de movimiento (lone druid)
    10·20·30·40
    Velocidad de movimiento (espíritu oso)
    20·40·60·80
    Robo de vida compartido
    15%·30%·45%·60%
    Pasiva — cura. Funciona sola: juega a su favor.
  • Rugido Salvaje29 / 26 / 23 / 20s50 mpLone Druid y el Espíritu Oso rugen con ferocidad y hacen que los enemigos cercanos huyan aterrorizados hacia su base. La velocidad de movimiento de estos aumenta un 20 %.
    Radio
    350
    Bonificación de velocidad en enemigos
    20%
    Duración del efecto positivo
    1.1·1.4·1.7·2
    Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Invocar Espíritu Oso120s100 mpInvoca un poderoso Espíritu Oso que se puede equipar con objetos. Si el oso se aleja a 1100 unidades de distancia de Lone Druid, no puede atacar. Lone Druid sufre un 20 % de su vida máxima como daño de contragolpe si el Espíritu Oso muere. El Espíritu Oso tiene las habilidades Demoler, Regresar, Garras Enredadoras, Rugido Salvaje y Vínculo Espiritual.
    Vida base del oso
    1500
    Regeneración de vida base del oso
    1.5
    Tiempo de ataque base del oso
    1.5
    Armadura base del oso
    -1
    Velocidad de movimiento del oso
    310
    Ganancia de fuerza del oso
    4.5
    Habilidad básica — aplica enraizamiento e invoca unidades. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Forma Verdadera60 / 55 / 50s80 mpLone Druid se transforma en un oso enfurecido. Con esto pierde su ventaja a distancia, pero obtiene armadura, vida y daño de ataque adicionales.
    Armadura adicional
    10·15·20
    Vida adicional
    500·1000·1500
    Daño de ataque adicional
    50·90·130
    Duración del efecto positivo
    25
    Tiempo de transformación
    1.933
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Spirit Link›Entangle›Savage Roar

Habilidad12345678910111213141516171819
●·●····●●··········
·●·●●·●············
·····●·······●····●
·········●··●·●●···

Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (enraizamiento) con Enredar y aguante con Vínculo Espiritual.

  • Enredar — Habilidad básica — aplica enraizamiento. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Vínculo Espiritual — Pasiva — cura. Funciona sola: juega a su favor.
  • Rugido Salvaje — Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Invocar Espíritu Oso — Habilidad básica — aplica enraizamiento e invoca unidades. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Forma Verdadera — Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

2Orden de habilidades

Sube Forma Verdadera en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.

3Combos

Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Enredar, sigue con Rugido Salvaje e Invocar Espíritu Oso y remata con Forma Verdadera. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.

4Usar la definitiva

Forma Verdadera es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Acierta primero Enredar: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Usa Vínculo Espiritual como respuesta, cuando el rival se comprometa.
  • Vigila el enfriamiento de Forma Verdadera: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
  • Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.