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Lone Druid · Carry (pos. 1)

Contra controles

DefensivaSituacionalBasada en datosParche 7.41
2,2 mil

Cuándo usarla

Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.

Esta build es parte de la guía Enfrentamientos y counters de Lone Druid.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal80 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 214 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos clave

  1. 1Mjollnir
  2. 2Cetro de Aghanim

Situacionales

Vara del Rey NegroContra controles. +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Hoja AbisalContra controles. +35 de daño, +30 de fuerza, +30% de resistencia a ralentizaciones. Activa: Abrumar.NulificadorContra controles. +75 de daño, +10 de armadura, 10% Movement slow. Activa: Anular.

Orden de habilidades

Subir primero:Spirit Link›Entangle›Savage Roar

Habilidad12345678910111213141516171819
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Talentos por nivel

  1. +0,6 s de duración de la inmovilización para Enredar
    Forma Verdadera proporciona un 70 % de resistencia a la ralentización
    25
  2. +125 de radio para Rugido Salvaje
    +55 de velocidad de ataque
    20
  3. -4 s de tiempo de recarga para Rugido Salvaje
    +12 de agilidad
    15
  4. +5 s de duración para Forma Verdadera
    +20 de daño de inmovilización por segundo para Enredar
    10