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Lone Druid · Carry (pos. 1)

Lone Druid Guide

Guia completoBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
1,4 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Lone Druid is a ranged Agility hero that Valve tags as Pusher, Carry and Durable. It is played mainly as Carry (pos. 1): 78% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Carry (pos. 1): your job is to farm efficiently, hit your item timings and win the late game. The kit brings crowd control (root) with Entangle and sustain with Spirit Link. Its ultimate is True Form. This patch, Lone Druid wins 48.8% of the 119,350 public matches we measured (C tier on our ladder).

Pontos fortes

  • Reliable root: Entangle sets up kills.
  • Sustain from Spirit Link to stay in lane and in fights.
  • Valve tags Lone Druid as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
  • Takes towers quickly: Valve lists it as a Pusher.

Pontos fracos

  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Lone Druid is easy to catch.
  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
  • Item-dependent: weak until Mjollnir is done.

Builds

Most-played build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Lone Druid players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal80 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
  2. MeioPrioridade 214 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Galho de FerroFogo de FadaOrbe EnferrujadoMachado SupressorTangoGraveto Mágico

Primeiros itens

LançaOrbe CorrosivoMáscara Mórbida

Itens principais

  1. 1Mjollnir
  2. 2Cetro de Aghanim
  3. 3Maelstrom
  4. 4Fragmento de Aghanim

Botas

Coturnos do Poder

Final de partida

Bastão Preto da RealezaLâmina de PrataLâmina das SombrasBorboleta

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Spirit Link›Entangle›Savage Roar

Habilidade12345678910111213141516171819
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Talentos por nível

  1. +0,6s de enraizamento para Entrelaçamento
    Forma Real concede 70% de resis. a retardos
    25
  2. +125 ao raio do Rugido Selvagem
    +55 de velocidade de ataque
    20
  3. -4s de intervalo entre usos para Rugido Selvagem
    +12 de Agilidade
    15
  4. +5s de duração para Forma Real
    +20 de DPS para Entrelaçamento
    10

Habilidades

  • Entrelaçamento20 / 19 / 18 / 17s60 mpAplica 2 acúmulos de Entrelaçamento a heróis inimigos na área e 5 acúmulos a criaturas inimigas, invocando raízes para Entrelaçá-los ao atingir 5 acúmulos. Também imbui os ataques do Lone Druid por 10s, fazendo-os aplicar 1 acúmulo a cada ataque contra heróis inimigos. Inimigos Entrelaçados são enraizados, sofrem dano ao longo do tempo e não podem receber novos acúmulos de Entrelaçamento. Aprimora
    Raio
    350
    Duração do contador
    7·8·9·10
    Duração do enraizamento
    1.2·1.6·2·2.4
    Dano
    90
    Basic ability — applies a root. Use it on the target your team can kill.
  • Conexão de EspíritoPassivaCria uma conexão entre o Lone Druid e o Espírito Urso, aumentando a velocidade de movimento de ambos e compartilhando parte do roubo de vida um com o outro.
    Vel. de movimento (lone druid)
    10·20·30·40
    Vel. de movimento (espírito urso)
    20·40·60·80
    Roubo de vida compart.
    15%·30%·45%·60%
    Passive — heals. It works on its own: play around it.
  • Rugido Selvagem29 / 26 / 23 / 20s50 mpO Lone Druid e o Espírito Urso rugem ferozmente, fazendo com que inimigos próximos fujam aterrorizados em sentido às suas respectivas bases. Os inimigos recebem 20% de velocidade de movimento adicional.
    Raio
    350
    Velocidade de movimento adicional do inimigo
    20%
    Duração do efeito
    1.1·1.4·1.7·2
  • Invocar Espírito Urso120s100 mpInvoca um poderoso Espírito Urso companheiro que pode equipar itens. Se o urso ficar a mais de 1100 unidades de distância do Lone Druid, ele não poderá atacar. Se o Espírito Urso morrer, o Lone Druid sofre dano equivalente a 20% da sua vida máxima. O Espírito Urso possui as habilidades Demolir, Retornar, Garras Entrelaçantes, Rugido Selvagem e Conexão de Espírito.
    Vida base (urso)
    1500
    Regen. de vida base (urso)
    1.5
    Tempo base de ataque do urso
    1.5
    Armadura base (urso)
    -1
    Vel. de movimento do urso
    310
    Ganho de força (urso)
    4.5
  • Forma Real60 / 55 / 50s80 mpO Lone Druid se transforma em um urso furioso, perdendo a sua capacidade de atacar a longo alcance, mas recebendo em troca armadura, vida e dano de ataque adicionais.
    Armadura adicional
    10·15·20
    Vida adicional
    500·1000·1500
    Dano de ataque adicional
    50·90·130
    Duração do efeito
    25
    Tempo de transformação
    1.933
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Spirit Link›Entangle›Savage Roar

Habilidade12345678910111213141516171819
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Estratégia

1Early game

The first ten minutes are about last hits. Stay close to your supports, deny when you can and only trade when the enemy offlaner overextends: a death now costs more than any kill is worth. Trade right-clicks only when the enemy walks up to last hit, and step back as soon as their support shows up.

  • Early items: Javelin and Orb of Corrosion.

2Mid game

With Mjollnir done, farm the lanes the map lets you farm safely and join the fights that happen near you. Your team is making space; your job is to turn that space into items like Aghanim's Scepter. Your spikes are level 6, when True Form comes online, and your core items: Mjollnir and then Aghanim's Scepter.

  • Core items: Mjollnir, Aghanim's Scepter and Maelstrom.

3Late game

Late, you are the win condition. Farm dangerous areas only with vision, group for Roshan and high ground, and keep gold for buyback: dying before the fight loses the game.

  • Late items: Black King Bar and Silver Edge.

4Team fights

Walk in after the enemy has used their key disables and hit whatever you can reach safely: your survival is the fight. Use True Form where it hits the most enemies or catches the key target.

Dicas

  • Last-hit every creep you can in the first ten minutes: Lone Druid needs Mjollnir before taking real fights.
  • If you can't see the enemy supports on the map, assume they are coming for you and farm closer to your towers.
  • Once Aghanim's Scepter is done, stop farming alone: move with your team to take towers and Roshan.
  • From the mid game on, keep enough gold for buyback before buying your next big item.
  • Plan fights around True Form: without it, Lone Druid is far less threatening.

Confrontos

Forte contra

  • Tidehunter74,5%winrate no confronto

    Lone Druid wins 74.5% of the 51 games measured against Tidehunter this patch.

    51 partidas

  • Underlord66,7%winrate no confronto

    Lone Druid wins 66.7% of the 60 games measured against Underlord this patch.

    60 partidas

  • Shadow Fiend64,2%winrate no confronto

    Lone Druid wins 64.2% of the 67 games measured against Shadow Fiend this patch.

    67 partidas

  • Pangolier63,8%winrate no confronto

    Lone Druid wins 63.8% of the 58 games measured against Pangolier this patch.

    58 partidas

  • Windranger61,4%winrate no confronto

    Lone Druid wins 61.4% of the 57 games measured against Windranger this patch.

    57 partidas

Fraco contra

  • Lone Druid has to walk up to start a fight, and Horn Toss (stun) stops that engage before it lands.

  • Lone Druid has to walk up to start a fight, and Disruption (disable) stops that engage before it lands.

  • Lone Druid has to walk up to start a fight, and Onslaught (stun) stops that engage before it lands.

Combina bem com

  • Purifying Flames from Oracle keeps Lone Druid alive, and Lone Druid is the damage the team needs to protect.

  • Entangle from Lone Druid holds enemies in place for Ghostship from Kunkka.

  • Leech Seed from Treant Protector keeps Lone Druid alive, and Lone Druid is the damage the team needs to protect.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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