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Lone Druid · Carry (pos. 1)

Build de utilidad para el equipo

UtilidadSituacionalBasada en datosParche 7.41
479

Cuándo usarla

Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Orbe Revigorizante y Núcleo Octarino—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Lone Druid en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Guía de Lone Druid.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal80 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 214 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaFuego FeéricoOrbe de la PlagaHoja MitiganteTangoPalo Mágico

Objetos clave

  1. 1Orbe Revigorizante+14 de regeneración de vida, +7.0 de regeneración de maná. Activa: Reiniciar Recargas.
  2. 2Núcleo Octarino+25% Cooldown Reduction, +450 de vida, +450 de maná.
  3. 3Coraza de Asalto+30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.
  4. 4Dispersora+40 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Suprimir.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Hoja Plateada+70 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.

Orden de habilidades

Subir primero:Spirit Link›Entangle›Savage Roar

Habilidad12345678910111213141516171819
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Talentos por nivel

  1. +0,6 s de duración de la inmovilización para Enredar
    Forma Verdadera proporciona un 70 % de resistencia a la ralentización
    25
  2. +125 de radio para Rugido Salvaje
    +55 de velocidad de ataque
    20
  3. -4 s de tiempo de recarga para Rugido Salvaje
    +12 de agilidad
    15
  4. +5 s de duración para Forma Verdadera
    +20 de daño de inmovilización por segundo para Enredar
    10