Lone Druid · Carry (pos. 1)
Build de utilidad para el equipo
UtilidadSituacionalBasada en datosParche 7.41
479
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Orbe Revigorizante y Núcleo Octarino—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Lone Druid en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

214 %
180 %- Línea seguraPrincipal80 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 214 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Rama FérreaFuego FeéricoOrbe de la PlagaHoja MitiganteTangoPalo Mágico
Objetos clave
- 1Orbe Revigorizante+14 de regeneración de vida, +7.0 de regeneración de maná. Activa: Reiniciar Recargas.
- 2Núcleo Octarino+25% Cooldown Reduction, +450 de vida, +450 de maná.
- 3Coraza de Asalto+30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.
- 4Dispersora+40 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Suprimir.
Botas
Botas de Poder
Final de partida
Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Hoja Plateada+70 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
Orden de habilidades
Subir primero:Spirit Link›Entangle›Savage Roar
Talentos por nivel
- +0,6 s de duración de la inmovilización para EnredarForma Verdadera proporciona un 70 % de resistencia a la ralentización25
- +125 de radio para Rugido Salvaje+55 de velocidad de ataque20
- -4 s de tiempo de recarga para Rugido Salvaje+12 de agilidad15
- +5 s de duración para Forma Verdadera+20 de daño de inmovilización por segundo para Enredar10




























