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Techies · Soporte (pos. 4)

Fase de líneas con Techies

Fase de líneasBasada en datosMediaParche 7.41
150Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

La posición 4 empieza en la línea difícil con tu offlaner: acosa al carry rival, bloquea o haz pull de su campamento cuando ayude y busca la primera rotación al medio cuando salgan las runas. Al principio, tus objetivos son ganar la línea difícil, las runas de poder con tu mid y las primeras rotaciones a por asesinatos.

Puntos fuertes

  • Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
  • Control fiable (aturdimiento): ¡Despegue! prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Minas de Proximidad puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.

Puntos débiles

  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
  • Poca prioridad para el oro: tus objetos llegan tarde y dependen de los asesinatos que crees.

Builds

Objetos de línea

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal60 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  2. Línea seguraPrioridad 230 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoFuego Feérico+2 de daño.Granada de Sangre+50 de vida.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Guardián Centinela

Primeros objetos

Anillo Espiritual+6 de fuerza, +2 de armadura. Activa: Sacrificio.Urna de las Sombras+1.0 de regeneración de maná, +2 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.Talismán Anulador+5 de inteligencia, +2 de fuerza, +2 de agilidad.Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.

Objetos clave

  1. 1Capa Fulgurante

Botas

Botas de Tranquilidad+65 de velocidad de movimiento, +14 de regeneración de vida.

Orden de habilidades

Subir primero:Blast Off!›Reactive Tazer›Sticky Bomb

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -0,8 s de retraso de activ. para Minas de Proximidad
    +253 de daño
    25
  2. +160 de daño para Bomba Lapa
    -15 s de tiempo de recarga para ¡Despegue!
    20
  3. +25 % de duración del desarme y del efecto positivo para Táser Reactivo
    +175 de daño para ¡Despegue!
    15
  4. +20% Magic Resistance
    +15 % de resistencia a la magia
    10

Habilidades

  • Bomba Lapa16 / 13 / 10 / 7s100 / 115 / 130 / 145 mpLanza una bomba lapa hacia el área objetivo. Si aterriza junto a un héroe enemigo, la bomba se adherirá a él y reducirá su velocidad de movimiento. Tras unos segundos, la bomba explotará, infligiendo daño en un área alrededor de la detonación y aplicando una ralentización secundaria durante 3 s.
    Retraso de explosión
    2
    Radio
    300
    Daño
    95·170·245·320
    Ralentización
    25%·35%·45%·55%
    Ralentización de movimiento secundaria
    15%·25%·35%·45%
    Radio de la explosión
    350
  • Táser Reactivo26 / 22 / 18 / 14s60 mpLos Techies activan una carga eléctrica sobre el objetivo aliado, otorgándole velocidad de movimiento adicional por un breve período de tiempo. Los enemigos que ataquen al objetivo reciben daño, quedan desarmados temporalmente y reciben una disipación básica. Al final del efecto, o si se detona temprano con la subhabilidad, la carga explota y desarma a todos los enemigos dentro de su radio, inflig
    Duración del efecto positivo
    6
    Duración del desarme
    2.25·2.5·2.75·3
    Velocidad de movimiento adicional
    18%·22%·26%·30%
    Radio de la explosión
    400
    Daño
    60·110·160·210
  • ¡Despegue!40 / 35 / 30 / 25s100 / 125 / 150 / 175 mpLos Techies se precipitan en medio de los enemigos y detonan cargas al impactar que infligen un importante daño en un área y aturden a los enemigos. Al aterrizar, el asalto causa a los Techies un daño no letal igual a un porcentaje de su vida actual.
    Radio
    400
    Daño
    200·300·400·500
    Duración del aturdimiento por marca
    0.8·1·1.2·1.4
    Vida actual como daño autoinfligido
    20%
    Max hp as bonus damage
    0%
    Habilidad básica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • D.M.A.PasivaLos Techies obtienen un porcentaje de su reserva de maná como bonificación de regeneración de maná. Cuando los Techies mueren, dejan un barril que explota después de 1.5 s e inflige daño a los enemigos en un área a su alrededor. El daño se basa en el maná máximo de los Techies.
    Reserva de maná como regeneración
    0.1%
    Radio
    400
    Daño base
    50
    Maná máximo como daño
    30%
  • Señal de Campo de Minas60sPon una señal de peligro, haciendo que las Minas de Proximidad que se encuentren dentro de su radio sean invulnerables e inflijan un 15 % más de daño. Solo puede haber una señal a la vez. Dura 240 s. Cuando un héroe enemigo camine dentro de un radio de 200 unidades de una señal de campo de minas, el área de 1000 unidades alrededor de la señal se convertirá en un campo de minas durante 10 s, inflig
    Radio
    1000
    Duración de la señal
    240
    Daño
    300
    Radio de movimiento para activación
    200
  • Minas de Proximidad110 / 140 / 170 mpColoca una mina invisible que no puede ser detectada por Visión Verdadera, pero es visible si un enemigo está dentro del área de efecto activa de 500 unidades. Las minas explotan si un enemigo está dentro del área de efecto durante 1 s, infligiéndole daño y reduciendo temporalmente su resistencia a la magia. La explosión inflige daño completo si el objetivo está dentro de un radio de 150 unidades
    Radio
    500
    Daño
    400·550·700
    Daño contra estructuras
    30%
    Tiempo de activación
    1
    Reducción de resistencia a la magia
    15%·20%·25%
    Duración de las quemaduras
    4
    Definitiva — da invisibilidad y alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Detonate Tazer0.5sDetonate Reactive Tazer immediately.
  • Detonate M.A.D.1sDetonate your planted M.A.D.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Blast Off!›Reactive Tazer›Sticky Bomb

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Anillo Espiritual y Urna de las Sombras.

2Intercambios

Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry. Su kit aporta control (aturdimiento) con ¡Despegue! e invisibilidad con Minas de Proximidad.

3Gestión de oleadas

Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.

4Primeros objetivos

Al principio, tus objetivos son ganar la línea difícil, las runas de poder con tu mid y las primeras rotaciones a por asesinatos. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Minas de Proximidad, y tus objetos clave: Capa Fulgurante y después Pavés.

Consejos

  • Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
  • Anillo Espiritual es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Usa ¡Despegue! en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
  • Ten Minas de Proximidad disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
  • Al principio, tus objetivos son ganar la línea difícil, las runas de poder con tu mid y las primeras rotaciones a por asesinatos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Ogre Magi56,5 %winrate en el enfrentamiento

    Techies gana el 56,5 % de las 108 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.

    108 partidas

  • Pangolier54,3 %winrate en el enfrentamiento

    Techies gana el 54,3 % de las 105 partidas medidas contra Pangolier en este parche.

    105 partidas

  • Lion52,1 %winrate en el enfrentamiento

    Techies gana el 52,1 % de las 140 partidas medidas contra Lion en este parche.

    140 partidas

Débil contra

  • Axe40,5 %winrate en el enfrentamiento

    Techies solo gana el 40,5 % de las 121 partidas medidas contra Axe en este parche.

    121 partidas

  • Centaur Warrunner43,6 %winrate en el enfrentamiento

    Techies solo gana el 43,6 % de las 101 partidas medidas contra Centaur Warrunner en este parche.

    101 partidas

  • Rubick44,6 %winrate en el enfrentamiento

    Techies solo gana el 44,6 % de las 260 partidas medidas contra Rubick en este parche.

    260 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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