Más guías de Techies
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Techies es un héroe universal a distancia que Valve etiqueta como Nuker e Incapacitador. Se juega sobre todo de Soporte (pos. 4): el 58 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Soporte (pos. 4): tu trabajo es ayudar a tu offlaner a ganar la línea difícil, rotar a por asesinatos y crear espacio con tus hechizos. Techies tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): ¡Despegue! prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Minas de Proximidad puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Invisibilidad con Minas de Proximidad para explorar, escapar o preparar ganks.
Puntos débiles
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
- Poca prioridad para el oro: tus objetos llegan tarde y dependen de los asesinatos que crees.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build sencilla
Cuándo usarla
Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

230 %
160 %- Línea difícilPrincipal60 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 230 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Capa FulguranteTu primer objeto grande.
- 2PavésEl segundo: cómpralo justo después.
- 3Lente EtéreaEl tercero: completa tu núcleo.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Blast Off!›Reactive Tazer›Sticky Bomb
Talentos por nivel
- -0,8 s de retraso de activ. para Minas de Proximidad+253 de daño25
- +160 de daño para Bomba Lapa-15 s de tiempo de recarga para ¡Despegue!20
- +25 % de duración del desarme y del efecto positivo para Táser Reactivo+175 de daño para ¡Despegue!15
- +20% Magic Resistance+15 % de resistencia a la magia10
Habilidades
Bomba Lapa16 / 13 / 10 / 7s100 / 115 / 130 / 145 mpLanza una bomba lapa hacia el área objetivo. Si aterriza junto a un héroe enemigo, la bomba se adherirá a él y reducirá su velocidad de movimiento. Tras unos segundos, la bomba explotará, infligiendo daño en un área alrededor de la detonación y aplicando una ralentización secundaria durante 3 s.- Retraso de explosión
- 2
- Radio
- 300
- Daño
- 95·170·245·320
- Ralentización
- 25%·35%·45%·55%
- Ralentización de movimiento secundaria
- 15%·25%·35%·45%
- Radio de la explosión
- 350
Táser Reactivo26 / 22 / 18 / 14s60 mpLos Techies activan una carga eléctrica sobre el objetivo aliado, otorgándole velocidad de movimiento adicional por un breve período de tiempo. Los enemigos que ataquen al objetivo reciben daño, quedan desarmados temporalmente y reciben una disipación básica. Al final del efecto, o si se detona temprano con la subhabilidad, la carga explota y desarma a todos los enemigos dentro de su radio, inflig- Duración del efecto positivo
- 6
- Duración del desarme
- 2.25·2.5·2.75·3
- Velocidad de movimiento adicional
- 18%·22%·26%·30%
- Radio de la explosión
- 400
- Daño
- 60·110·160·210
¡Despegue!40 / 35 / 30 / 25s100 / 125 / 150 / 175 mpLos Techies se precipitan en medio de los enemigos y detonan cargas al impactar que infligen un importante daño en un área y aturden a los enemigos. Al aterrizar, el asalto causa a los Techies un daño no letal igual a un porcentaje de su vida actual.- Radio
- 400
- Daño
- 200·300·400·500
- Duración del aturdimiento por marca
- 0.8·1·1.2·1.4
- Vida actual como daño autoinfligido
- 20%
- Max hp as bonus damage
- 0%
D.M.A.PasivaLos Techies obtienen un porcentaje de su reserva de maná como bonificación de regeneración de maná. Cuando los Techies mueren, dejan un barril que explota después de 1.5 s e inflige daño a los enemigos en un área a su alrededor. El daño se basa en el maná máximo de los Techies.- Reserva de maná como regeneración
- 0.1%
- Radio
- 400
- Daño base
- 50
- Maná máximo como daño
- 30%
Señal de Campo de Minas60sPon una señal de peligro, haciendo que las Minas de Proximidad que se encuentren dentro de su radio sean invulnerables e inflijan un 15 % más de daño. Solo puede haber una señal a la vez. Dura 240 s. Cuando un héroe enemigo camine dentro de un radio de 200 unidades de una señal de campo de minas, el área de 1000 unidades alrededor de la señal se convertirá en un campo de minas durante 10 s, inflig- Radio
- 1000
- Duración de la señal
- 240
- Daño
- 300
- Radio de movimiento para activación
- 200
Minas de Proximidad110 / 140 / 170 mpColoca una mina invisible que no puede ser detectada por Visión Verdadera, pero es visible si un enemigo está dentro del área de efecto activa de 500 unidades. Las minas explotan si un enemigo está dentro del área de efecto durante 1 s, infligiéndole daño y reduciendo temporalmente su resistencia a la magia. La explosión inflige daño completo si el objetivo está dentro de un radio de 150 unidades - Radio
- 500
- Daño
- 400·550·700
- Daño contra estructuras
- 30%
- Tiempo de activación
- 1
- Reducción de resistencia a la magia
- 15%·20%·25%
- Duración de las quemaduras
- 4
Detonate Tazer0.5sDetonate Reactive Tazer immediately.
Detonate M.A.D.1sDetonate your planted M.A.D.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Blast Off!›Reactive Tazer›Sticky Bomb
Estrategia
1Qué hace Techies
Techies es un héroe universal a distancia que Valve etiqueta como Nuker e Incapacitador. Se juega sobre todo de Soporte (pos. 4): el 58 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su kit aporta control (aturdimiento) con ¡Despegue! e invisibilidad con Minas de Proximidad. Su definitiva es Minas de Proximidad.
2Lo básico
En esta guía juegas de Soporte (pos. 4): tu trabajo es ayudar a tu offlaner a ganar la línea difícil, rotar a por asesinatos y crear espacio con tus hechizos.
- La visión: un guardián en el sitio adecuado salva más vidas que cualquier hechizo.
- La colocación: eres el asesinato más fácil del mapa, así que ponte donde el rival no pueda llegar a ti primero.
3Errores típicos
La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:
- Quitarle remates a tu carry.
- Poner guardianes durante la pelea en vez de antes.
- Colocarte delante de tus núcleos en las peleas.
4Tus primeras partidas
La posición 4 empieza en la línea difícil con tu offlaner: acosa al carry rival, bloquea o haz pull de su campamento cuando ayude y busca la primera rotación al medio cuando salgan las runas. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.
Consejos
- La visión: un guardián en el sitio adecuado salva más vidas que cualquier hechizo.
- La colocación: eres el asesinato más fácil del mapa, así que ponte donde el rival no pueda llegar a ti primero.
- Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de héroes que no viste llegar.
- Aprende antes que nada qué hace Minas de Proximidad: es la habilidad que gana las peleas.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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