Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

231 %
159 %- Línea difícilPrincipal59 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 231 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos clave
- 1Pavés
- 2Capa Fulgurante
Situacionales
Cetro de la Divinidad de EulContra controles. +10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.Vara del Rey NegroContra controles. +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.DespiertavientosContra controles. +30 de velocidad de movimiento, +3.0 de regeneración de maná, +35 de inteligencia. Activa: Ciclón.
Orden de habilidades
Subir primero:Blast Off!›Reactive Tazer›Sticky Bomb
Talentos por nivel
- +253 de daño-0,8 s de retraso de activ. para Minas de Proximidad25
- +160 de daño para Bomba Lapa-15 s de tiempo de recarga para ¡Despegue!20
- +175 de daño para ¡Despegue!+25 % de duración del desarme y del efecto positivo para Táser Reactivo15
- +20% Magic Resistance-2 s de tiempo de recarga para Minas de Proximidad10



















