Más guías de Bloodseeker
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Bloodseeker es un héroe de agilidad cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Carry, Nuker e Incapacitador. Se juega sobre todo de Carry (pos. 1): el 77 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Carry (pos. 1): tu trabajo es farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío. Su kit aporta control (silencio) con Rito de Sangre. Su definitiva es Rotura. En este parche, Bloodseeker gana el 51,6 % de las 124.672 partidas públicas que medimos (tier A en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Control fiable (silencio): Rito de Sangre prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Bloodseeker es fácil de atrapar.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Maelstrom.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Bloodseeker en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Maelstrom y Mjollnir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Bloodseeker en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Vara del Rey Negro y Estilo Manta—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Bloodseeker en las partidas públicas que medimos.
- Build de utilidad para el equipoUtilidadSituacionalGira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Furia de Batalla y Sable de Eco—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Bloodseeker en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Bloodseeker en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

215 %
177 %- Línea seguraPrincipal77 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 215 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Maelstrom
- 2Mjollnir
- 3Vara del Rey Negro
- 4Fragmento de Aghanim
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Bloodrage›Thirst›Blood Rite
Talentos por nivel
- +3 s de duración del silencio para Rito de Sangre+15 % de velocidad de movimiento máxima para Sed25
- +400 de alcance de lanz. para Rotura+15 de agilidad20
- -0,7 % de DPS como vida máxima para Furia Sangrienta+100 de daño para Rito de Sangre15
- +30 de velocidad de ataque para Furia Sangrienta+200 de vida10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Maelstrom y Mjollnir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Bloodseeker en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

215 %
177 %- Línea seguraPrincipal77 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 215 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Maelstrom+25 de daño, +25 de velocidad de ataque.
- 2Mjollnir+25 de daño, +90 de velocidad de ataque. Activa: Carga Estática.
- 3Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.
- 4Furia de Batalla+50 de daño, +7.5 de regeneración de vida, +2.75 de regeneración de maná. Activa: Cortar Árbol.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Bloodrage›Thirst›Blood Rite
Talentos por nivel
- +3 s de duración del silencio para Rito de Sangre+15 % de velocidad de movimiento máxima para Sed25
- +400 de alcance de lanz. para Rotura+15 de agilidad20
- -0,7 % de DPS como vida máxima para Furia Sangrienta+100 de daño para Rito de Sangre15
- +30 de velocidad de ataque para Furia Sangrienta+200 de vida10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Vara del Rey Negro y Estilo Manta—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Bloodseeker en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

215 %
177 %- Línea seguraPrincipal77 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 215 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 2Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
- 3Sange y Yasha+16 de fuerza, +16 de agilidad, +16% de resistencia a efectos.
- 4Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Bloodrage›Thirst›Blood Rite
Talentos por nivel
- +3 s de duración del silencio para Rito de Sangre+15 % de velocidad de movimiento máxima para Sed25
- +400 de alcance de lanz. para Rotura+15 de agilidad20
- -0,7 % de DPS como vida máxima para Furia Sangrienta+100 de daño para Rito de Sangre15
- +30 de velocidad de ataque para Furia Sangrienta+200 de vida10
Build de utilidad para el equipo
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Furia de Batalla y Sable de Eco—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Bloodseeker en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

215 %
177 %- Línea seguraPrincipal77 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 215 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Furia de Batalla+50 de daño, +7.5 de regeneración de vida, +2.75 de regeneración de maná. Activa: Cortar Árbol.
- 2Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
- 3Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
- 4Dispersora+40 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Suprimir.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Bloodrage›Thirst›Blood Rite
Talentos por nivel
- +3 s de duración del silencio para Rito de Sangre+15 % de velocidad de movimiento máxima para Sed25
- +400 de alcance de lanz. para Rotura+15 de agilidad20
- -0,7 % de DPS como vida máxima para Furia Sangrienta+100 de daño para Rito de Sangre15
- +30 de velocidad de ataque para Furia Sangrienta+200 de vida10
Habilidades
Furia Sangrienta14 / 12 / 10 / 8sLleva a Bloodseeker a una furia sanguinaria que le hace atacar más rápido e infligir más daño por hechizos a cambio de un porcentaje de su vida por segundo.- Duración del efecto positivo
- 8
- Velocidad de ataque
- 55·80·105·130
- Amp. del daño por hechizos recibido
- 15%·20%·25%·30%
- Daño de ataque
- 1.2%
Rito de Sangre15 / 14 / 13 / 12s90 / 100 / 110 / 120 mpBloodseeker consagra un área con sangre sagrada. Tras 2.9 s, el ritual se completa, dañando y silenciado a los enemigos atrapados en la zona.- Radio
- 600
- Duración del silencio
- 3·4·5·6
- Daño
- 100·155·210·265
SedPasivaLas heridas de sus enemigos hacen más fuerte a Bloodseeker, que obtiene velocidad de movimiento adicional cuando la vida de un héroe enemigo cae por debajo del 100 %. La bonificación aumenta a medida que disminuye la vida del enemigo. Si esta baja del 25 %, Bloodseeker también obtendrá visión y Visión Verdadera de ese héroe. Las bonificaciones se acumulan por héroe. Desbloquea la máxima velocidad - Umbral de vida para velocidad
- 100%
- Velocidad de movimiento adicional
- 10%·20%·30%·40%
- Velocidad de mov. adicional al activar
- 0%
- Duración activa
- 0
- Umbral de vida para visión
- 25%
SanguívoroPasivaCuando mata a una unidad, Bloodseeker recupera algo de vida: el equivalente a 30 de vida más un porcentaje de la vida máxima de la unidad. Recupera la mitad de los valores si un aliado mata a un héroe enemigo cercano.- Radio de mitad de curación
- 300
Rotura75 / 70 / 65s125 / 175 / 225 mpRasga la piel de una unidad enemiga, infligiendo daño inicial basado en su vida actual. Si la unidad se mueve, esta recibe daño basado en la distancia recorrida.- Duración del efecto positivo
- 9·10·11
- Daño por movimiento
- 35%·45%·55%
- Daño según vida
- 10%
- Distancia de empuje
- 0
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 18 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Bloodrage›Thirst›Blood Rite
Estrategia
1Inicio de partida
Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.
- Objetos del inicio: Jabalina y Antifaz Espectral.
2Medio juego
Cuando termines Maelstrom, farmea las líneas que el mapa te deje farmear seguro y únete a las peleas que pasen cerca. Tu equipo está creando espacio; tu trabajo es convertirlo en objetos como Mjollnir. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Rotura, y tus objetos clave: Maelstrom y después Mjollnir.
- Objetos clave: Maelstrom, Mjollnir y Vara del Rey Negro.
3Juego tardío
En el tardío eres la condición de victoria. Farmea las zonas peligrosas solo con visión, agrúpate para Roshan y para subir a la base rival, y guarda oro para el buyback: morir antes de la pelea pierde la partida.
- Objetos tardíos: Aplastacráneos y Mariposa.
4Peleas de equipo
Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave y pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo: que sigas vivo es lo que decide la pelea. Usa Rotura donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.
Consejos
- Remata todos los creeps que puedas en los diez primeros minutos: Bloodseeker necesita Maelstrom antes de meterse en peleas de verdad.
- Si no ves a los soportes rivales en el mapa, da por hecho que van a por ti y farmea más cerca de tus torres.
- Cuando termines Mjollnir, deja de farmear solo: muévete con tu equipo para tirar torres y hacer Roshan.
- A partir del medio juego, guarda oro para el buyback antes de comprar tu siguiente objeto grande.
- Planifica las peleas alrededor de Rotura: sin tu definitiva, Bloodseeker amenaza mucho menos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Rito de Sangre silencia a Windranger, cuyo daño sale de sus habilidades.
Rito de Sangre silencia a Winter Wyvern, cuyo daño sale de sus habilidades.
Rito de Sangre silencia a Silencer, cuyo daño sale de sus habilidades.
Débil contra
Ráfaga silencia a Bloodseeker, cuyo daño sale de sus habilidades.
Atracción Geomagnética silencia a Bloodseeker, cuyo daño sale de sus habilidades.
Lanzamiento de Garra silencia a Bloodseeker, cuyo daño sale de sus habilidades.
Combina bien con
Decrepitar de Pugna mantiene con vida a Bloodseeker, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Palabra de las Sombras de Warlock mantiene con vida a Bloodseeker, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Favor Divino de Chen mantiene con vida a Bloodseeker, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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