Bloodseeker · Carry (pos. 1)
Enfrentamientos y counters de Bloodseeker
Más guías de Bloodseeker
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Bloodseeker y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Control fiable (silencio): Rito de Sangre prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Bloodseeker es fácil de atrapar.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Maelstrom.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

216 %
176 %- Línea seguraPrincipal76 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 216 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Maelstrom
- 2Mjollnir
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Bloodrage›Thirst›Blood Rite
Talentos por nivel
- +15 % de velocidad de movimiento máxima para Sed+3 s de duración del silencio para Rito de Sangre25
- +15 de agilidad+400 de alcance de lanz. para Rotura20
- +100 de daño para Rito de Sangre-0,7 % de DPS como vida máxima para Furia Sangrienta15
- +200 de vida+30 de velocidad de ataque para Furia Sangrienta10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

216 %
176 %- Línea seguraPrincipal76 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 216 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Maelstrom
- 2Mjollnir
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Bloodrage›Thirst›Blood Rite
Talentos por nivel
- +15 % de velocidad de movimiento máxima para Sed+3 s de duración del silencio para Rito de Sangre25
- +15 de agilidad+400 de alcance de lanz. para Rotura20
- +100 de daño para Rito de Sangre-0,7 % de DPS como vida máxima para Furia Sangrienta15
- +200 de vida+30 de velocidad de ataque para Furia Sangrienta10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

216 %
176 %- Línea seguraPrincipal76 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 216 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Maelstrom
- 2Mjollnir
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Bloodrage›Thirst›Blood Rite
Talentos por nivel
- +15 % de velocidad de movimiento máxima para Sed+3 s de duración del silencio para Rito de Sangre25
- +15 de agilidad+400 de alcance de lanz. para Rotura20
- +100 de daño para Rito de Sangre-0,7 % de DPS como vida máxima para Furia Sangrienta15
- +200 de vida+30 de velocidad de ataque para Furia Sangrienta10
Habilidades
Furia Sangrienta14 / 12 / 10 / 8sLleva a Bloodseeker a una furia sanguinaria que le hace atacar más rápido e infligir más daño por hechizos a cambio de un porcentaje de su vida por segundo.- Duración del efecto positivo
- 8
- Velocidad de ataque
- 55·80·105·130
- Amp. del daño por hechizos recibido
- 15%·20%·25%·30%
- Daño de ataque
- 1.2%
Rito de Sangre15 / 14 / 13 / 12s90 / 100 / 110 / 120 mpBloodseeker consagra un área con sangre sagrada. Tras 2.9 s, el ritual se completa, dañando y silenciado a los enemigos atrapados en la zona.- Radio
- 600
- Duración del silencio
- 3·4·5·6
- Daño
- 100·155·210·265
SedPasivaLas heridas de sus enemigos hacen más fuerte a Bloodseeker, que obtiene velocidad de movimiento adicional cuando la vida de un héroe enemigo cae por debajo del 100 %. La bonificación aumenta a medida que disminuye la vida del enemigo. Si esta baja del 25 %, Bloodseeker también obtendrá visión y Visión Verdadera de ese héroe. Las bonificaciones se acumulan por héroe. Desbloquea la máxima velocidad - Umbral de vida para velocidad
- 100%
- Velocidad de movimiento adicional
- 10%·20%·30%·40%
- Velocidad de mov. adicional al activar
- 0%
- Duración activa
- 0
- Umbral de vida para visión
- 25%
SanguívoroPasivaCuando mata a una unidad, Bloodseeker recupera algo de vida: el equivalente a 30 de vida más un porcentaje de la vida máxima de la unidad. Recupera la mitad de los valores si un aliado mata a un héroe enemigo cercano.- Radio de mitad de curación
- 300
Rotura75 / 70 / 65s125 / 175 / 225 mpRasga la piel de una unidad enemiga, infligiendo daño inicial basado en su vida actual. Si la unidad se mueve, esta recibe daño basado en la distancia recorrida.- Duración del efecto positivo
- 9·10·11
- Daño por movimiento
- 35%·45%·55%
- Daño según vida
- 10%
- Distancia de empuje
- 0
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 18 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Bloodrage›Thirst›Blood Rite
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Bloodseeker le va bien contra estos:
- Windranger: Rito de Sangre silencia a Windranger, cuyo daño sale de sus habilidades.
- Winter Wyvern: Rito de Sangre silencia a Winter Wyvern, cuyo daño sale de sus habilidades.
- Silencer: Rito de Sangre silencia a Silencer, cuyo daño sale de sus habilidades.
2Enfrentamientos difíciles
A Bloodseeker le cuesta contra estos:
- Drow Ranger: Ráfaga silencia a Bloodseeker, cuyo daño sale de sus habilidades.
- Earth Spirit: Atracción Geomagnética silencia a Bloodseeker, cuyo daño sale de sus habilidades.
- Kez: Lanzamiento de Garra silencia a Bloodseeker, cuyo daño sale de sus habilidades.
3Sinergias
Bloodseeker combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Pugna: Decrepitar de Pugna mantiene con vida a Bloodseeker, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Warlock: Palabra de las Sombras de Warlock mantiene con vida a Bloodseeker, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Chen: Favor Divino de Chen mantiene con vida a Bloodseeker, que es el daño que el equipo necesita proteger.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Bloodseeker
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Bloodseeker es fácil de atrapar.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Maelstrom.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Windranger. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Drow Ranger. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Rito de Sangre hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Rito de Sangre silencia a Windranger, cuyo daño sale de sus habilidades.
Rito de Sangre silencia a Winter Wyvern, cuyo daño sale de sus habilidades.
Rito de Sangre silencia a Silencer, cuyo daño sale de sus habilidades.
Débil contra
Ráfaga silencia a Bloodseeker, cuyo daño sale de sus habilidades.
Atracción Geomagnética silencia a Bloodseeker, cuyo daño sale de sus habilidades.
Lanzamiento de Garra silencia a Bloodseeker, cuyo daño sale de sus habilidades.
Combina bien con
Decrepitar de Pugna mantiene con vida a Bloodseeker, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Palabra de las Sombras de Warlock mantiene con vida a Bloodseeker, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Favor Divino de Chen mantiene con vida a Bloodseeker, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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