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Introducción
Esta guía va de jugar con Bloodseeker de forma agresiva. Jugar agresivo de carry es pelear en cuanto llegas a un pico de poder —justo después de Maelstrom— mientras los núcleos rivales siguen farmeando el suyo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Rotura, y tus objetos clave: Maelstrom y después Mjollnir. En este parche, Bloodseeker gana el 51,4 % de las 127.046 partidas públicas que medimos (tier A en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Control fiable (silencio): Rito de Sangre prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Bloodseeker es fácil de atrapar.
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de dañoOfensivaRecomendadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Maelstrom y Mjollnir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Bloodseeker en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Builds
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Maelstrom y Mjollnir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Bloodseeker en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

215 %
177 %- Línea seguraPrincipal77 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 215 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Maelstrom+25 de daño, +25 de velocidad de ataque.
- 2Mjollnir+25 de daño, +90 de velocidad de ataque. Activa: Carga Estática.
- 3Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.
- 4Furia de Batalla+50 de daño, +7.5 de regeneración de vida, +2.75 de regeneración de maná. Activa: Cortar Árbol.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Bloodrage›Thirst›Blood Rite
Talentos por nivel
- +15 % de velocidad de movimiento máxima para Sed+3 s de duración del silencio para Rito de Sangre25
- +15 de agilidad+400 de alcance de lanz. para Rotura20
- -0,7 % de DPS como vida máxima para Furia Sangrienta+100 de daño para Rito de Sangre15
- +30 de velocidad de ataque para Furia Sangrienta+200 de vida10
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

215 %
177 %- Línea seguraPrincipal77 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 215 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Maelstrom
- 2Mjollnir
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Bloodrage›Thirst›Blood Rite
Talentos por nivel
- +15 % de velocidad de movimiento máxima para Sed+3 s de duración del silencio para Rito de Sangre25
- +15 de agilidad+400 de alcance de lanz. para Rotura20
- -0,7 % de DPS como vida máxima para Furia Sangrienta+100 de daño para Rito de Sangre15
- +30 de velocidad de ataque para Furia Sangrienta+200 de vida10
Habilidades
Furia Sangrienta14 / 12 / 10 / 8sLleva a Bloodseeker a una furia sanguinaria que le hace atacar más rápido e infligir más daño por hechizos a cambio de un porcentaje de su vida por segundo.- Duración del efecto positivo
- 8
- Velocidad de ataque
- 55·80·105·130
- Amp. del daño por hechizos recibido
- 15%·20%·25%·30%
- Daño de ataque
- 1.2%
Rito de Sangre15 / 14 / 13 / 12s90 / 100 / 110 / 120 mpBloodseeker consagra un área con sangre sagrada. Tras 2.9 s, el ritual se completa, dañando y silenciado a los enemigos atrapados en la zona.- Radio
- 600
- Duración del silencio
- 3·4·5·6
- Daño
- 100·155·210·265
SedPasivaLas heridas de sus enemigos hacen más fuerte a Bloodseeker, que obtiene velocidad de movimiento adicional cuando la vida de un héroe enemigo cae por debajo del 100 %. La bonificación aumenta a medida que disminuye la vida del enemigo. Si esta baja del 25 %, Bloodseeker también obtendrá visión y Visión Verdadera de ese héroe. Las bonificaciones se acumulan por héroe. Desbloquea la máxima velocidad - Umbral de vida para velocidad
- 100%
- Velocidad de movimiento adicional
- 10%·20%·30%·40%
- Velocidad de mov. adicional al activar
- 0%
- Duración activa
- 0
- Umbral de vida para visión
- 25%
SanguívoroPasivaCuando mata a una unidad, Bloodseeker recupera algo de vida: el equivalente a 30 de vida más un porcentaje de la vida máxima de la unidad. Recupera la mitad de los valores si un aliado mata a un héroe enemigo cercano.- Radio de mitad de curación
- 300
Rotura75 / 70 / 65s125 / 175 / 225 mpRasga la piel de una unidad enemiga, infligiendo daño inicial basado en su vida actual. Si la unidad se mueve, esta recibe daño basado en la distancia recorrida.- Duración del efecto positivo
- 9·10·11
- Daño por movimiento
- 35%·45%·55%
- Daño según vida
- 10%
- Distancia de empuje
- 0
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 18 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Bloodrage›Thirst›Blood Rite
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Rotura, y tus objetos clave: Maelstrom y después Mjollnir. Jugar agresivo de carry es pelear en cuanto llegas a un pico de poder —justo después de Maelstrom— mientras los núcleos rivales siguen farmeando el suyo.
2Elegir objetivo
Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave y pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo: que sigas vivo es lo que decide la pelea. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro es farmear detrás de la visión de tu equipo, no ser nunca el primero en aparecer en el mapa y dejar que otro reciba el primer golpe. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Pelea en tus picos: justo después de Maelstrom, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
- Busca asesinatos cuando tengas Rotura disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
- Usa Rito de Sangre para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Rito de Sangre silencia a Windranger, cuyo daño sale de sus habilidades.
Rito de Sangre silencia a Winter Wyvern, cuyo daño sale de sus habilidades.
Rito de Sangre silencia a Silencer, cuyo daño sale de sus habilidades.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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