Bloodseeker · Carry (pos. 1)
Fase de líneas con Bloodseeker
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Introducción
Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.
Puntos fuertes
- Control fiable (silencio): Rito de Sangre prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Bloodseeker es fácil de atrapar.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Maelstrom.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Objetos de líneaEquilibradaRecomendadaLo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
- La build más jugadaEquilibradaAvanzadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Bloodseeker en las partidas públicas que medimos.
Builds
Objetos de línea
Cuándo usarla
Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

216 %
176 %- Línea seguraPrincipal76 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 216 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Maelstrom
Botas
Orden de habilidades
Subir primero:Bloodrage›Thirst›Blood Rite
Talentos por nivel
- +15 % de velocidad de movimiento máxima para Sed+3 s de duración del silencio para Rito de Sangre25
- +15 de agilidad+400 de alcance de lanz. para Rotura20
- +100 de daño para Rito de Sangre-0,7 % de DPS como vida máxima para Furia Sangrienta15
- +200 de vida+30 de velocidad de ataque para Furia Sangrienta10
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Bloodseeker en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

216 %
176 %- Línea seguraPrincipal76 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 216 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Maelstrom
- 2Mjollnir
- 3Vara del Rey Negro
- 4Fragmento de Aghanim
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Bloodrage›Thirst›Blood Rite
Talentos por nivel
- +15 % de velocidad de movimiento máxima para Sed+3 s de duración del silencio para Rito de Sangre25
- +15 de agilidad+400 de alcance de lanz. para Rotura20
- +100 de daño para Rito de Sangre-0,7 % de DPS como vida máxima para Furia Sangrienta15
- +200 de vida+30 de velocidad de ataque para Furia Sangrienta10
Habilidades
Furia Sangrienta14 / 12 / 10 / 8sLleva a Bloodseeker a una furia sanguinaria que le hace atacar más rápido e infligir más daño por hechizos a cambio de un porcentaje de su vida por segundo.- Duración del efecto positivo
- 8
- Velocidad de ataque
- 55·80·105·130
- Amp. del daño por hechizos recibido
- 15%·20%·25%·30%
- Daño de ataque
- 1.2%
Rito de Sangre15 / 14 / 13 / 12s90 / 100 / 110 / 120 mpBloodseeker consagra un área con sangre sagrada. Tras 2.9 s, el ritual se completa, dañando y silenciado a los enemigos atrapados en la zona.- Radio
- 600
- Duración del silencio
- 3·4·5·6
- Daño
- 100·155·210·265
SedPasivaLas heridas de sus enemigos hacen más fuerte a Bloodseeker, que obtiene velocidad de movimiento adicional cuando la vida de un héroe enemigo cae por debajo del 100 %. La bonificación aumenta a medida que disminuye la vida del enemigo. Si esta baja del 25 %, Bloodseeker también obtendrá visión y Visión Verdadera de ese héroe. Las bonificaciones se acumulan por héroe. Desbloquea la máxima velocidad - Umbral de vida para velocidad
- 100%
- Velocidad de movimiento adicional
- 10%·20%·30%·40%
- Velocidad de mov. adicional al activar
- 0%
- Duración activa
- 0
- Umbral de vida para visión
- 25%
SanguívoroPasivaCuando mata a una unidad, Bloodseeker recupera algo de vida: el equivalente a 30 de vida más un porcentaje de la vida máxima de la unidad. Recupera la mitad de los valores si un aliado mata a un héroe enemigo cercano.- Radio de mitad de curación
- 300
Rotura75 / 70 / 65s125 / 175 / 225 mpRasga la piel de una unidad enemiga, infligiendo daño inicial basado en su vida actual. Si la unidad se mueve, esta recibe daño basado en la distancia recorrida.- Duración del efecto positivo
- 9·10·11
- Daño por movimiento
- 35%·45%·55%
- Daño según vida
- 10%
- Distancia de empuje
- 0
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 18 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Bloodrage›Thirst›Blood Rite
Estrategia
1Objetos iniciales y del inicio
Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.
- Objetos clave del inicio: Jabalina y Antifaz Espectral.
2Intercambios
Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte. Su kit aporta control (silencio) con Rito de Sangre.
3Gestión de oleadas
Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.
4Primeros objetivos
Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Rotura, y tus objetos clave: Maelstrom y después Mjollnir.
Consejos
- Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.
- Jabalina es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Usa Rito de Sangre en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
- Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Rito de Sangre silencia a Windranger, cuyo daño sale de sus habilidades.
Rito de Sangre silencia a Winter Wyvern, cuyo daño sale de sus habilidades.
Rito de Sangre silencia a Silencer, cuyo daño sale de sus habilidades.
Débil contra
Ráfaga silencia a Bloodseeker, cuyo daño sale de sus habilidades.
Atracción Geomagnética silencia a Bloodseeker, cuyo daño sale de sus habilidades.
Lanzamiento de Garra silencia a Bloodseeker, cuyo daño sale de sus habilidades.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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