Más guías de Drow Ranger
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Introducción
Drow Ranger es un héroe de agilidad a distancia que Valve etiqueta como Carry, Incapacitador y Presionador. Se juega sobre todo de Carry (pos. 1): el 88 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Carry (pos. 1): tu trabajo es farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío. Su kit aporta control (silencio) con Ráfaga e invisibilidad con Ráfaga. En este parche, Drow Ranger gana el 46,0 % de las 348.389 partidas públicas que medimos (tier D en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Control fiable (silencio): Ráfaga prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Invisibilidad con Ráfaga para explorar, escapar o preparar ganks.
- Mucho alcance de ataque (625) para acosar y rematar con seguridad.
- Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
Puntos débiles
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Estilo Manta.
- Parche difícil: solo gana el 46,0 % de las partidas públicas medidas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Drow Ranger en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Hoja Sombría y Mariposa—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Drow Ranger en las partidas públicas que medimos.
- Build de utilidad para el equipoUtilidadSituacionalGira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Pica Huracán y Hoja del Halcón—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Drow Ranger en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Drow Ranger en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

210 %
188 %- Línea seguraPrincipal88 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 210 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Estilo Manta
- 2Bastón de la Fuerza
- 3Pica Huracán
- 4Cetro de Aghanim
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Multishot›Frost Arrows›Gust
Talentos por nivel
- +2 oleadas para Multidisparo+8 % de probabilidad para Puntería25
- 50 % de velocidad de mov. propia para Ráfaga+25 % de daño para Multidisparo20
- +75 de alcance de ataque-6 s de tiempo de recarga para Multidisparo15
- -18 % de coste de maná para Flechas Gélidas+1 flechas por oleada para Multidisparo10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Hoja Sombría y Mariposa—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Drow Ranger en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

210 %
188 %- Línea seguraPrincipal88 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 210 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
- 2Mariposa+30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.
- 3Hoja Plateada+70 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
- 4Hoja del Halcón+200 de vida, +1.8 de regeneración de maná, +14 de daño.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Multishot›Frost Arrows›Gust
Talentos por nivel
- +2 oleadas para Multidisparo+8 % de probabilidad para Puntería25
- 50 % de velocidad de mov. propia para Ráfaga+25 % de daño para Multidisparo20
- +75 de alcance de ataque-6 s de tiempo de recarga para Multidisparo15
- -18 % de coste de maná para Flechas Gélidas+1 flechas por oleada para Multidisparo10
Build de utilidad para el equipo
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Pica Huracán y Hoja del Halcón—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Drow Ranger en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

210 %
188 %- Línea seguraPrincipal88 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 210 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.
- 2Hoja del Halcón+200 de vida, +1.8 de regeneración de maná, +14 de daño.
- 3Esfera de Linken+16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.
- 4Estoque Divino+100 de daño.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Multishot›Frost Arrows›Gust
Talentos por nivel
- +2 oleadas para Multidisparo+8 % de probabilidad para Puntería25
- 50 % de velocidad de mov. propia para Ráfaga+25 % de daño para Multidisparo20
- +75 de alcance de ataque-6 s de tiempo de recarga para Multidisparo15
- -18 % de coste de maná para Flechas Gélidas+1 flechas por oleada para Multidisparo10
Habilidades
Flechas Gélidas9 / 10 / 11 / 12 mpAñade un efecto congelante a los ataques de Drow Ranger que ralentiza el movimiento de los enemigos e inflige daño adicional. La ralentización dura 1.5 s.- Ralentización de movimiento
- -15%·-25%·-35%·-45%
- Daño
- 12·18·24·30
Ráfaga19 / 17 / 15 / 13s55 mpLibera una onda que silencia, hace retroceder y revela a las unidades enemigas invisibles. La distancia de retroceso es proporcional a cuán cerca estén de Drow.- Amplitud
- 250
- Duración del silencio
- 3·4·5·6
- Retroceso máximo
- 450
- Duración del retroceso (<font color='#7998b5'>quas</font>)
- 0.6·0.7·0.8·0.9
Multidisparo24 / 21 / 18 / 15s70 / 85 / 100 / 115 mpCANALIZADA: Drow Ranger lanza una ráfaga de flechas en salvas continuas, alcanzando a los enemigos con daño adicional y aplicando Flechas Gélidas con el alcance de ataque de Drow + 475. Dura hasta 1.75 s. Mientras lanza Multidisparo, Drow puede moverse lentamente y usar sus objetos.- Oleadas
- 3
- Flechas por oleada
- 4
- Bonificación de daño base por flecha
- 80%·100%·120%·140%
- Penalización de velocidad de movimiento
- 35%
Glaciar25s50 mpDrow Ranger crea una colina de hielo bajo sus pies que empuja hacia atrás a todos los enemigos cercanos. Las unidades en la colina obtienen visión aérea, y Drow y sus aliados de ataque a distancia obtienen alcance de ataque adicional. Drow obtiene daño adicional mientras esté sobre el glaciar atacando a los objetivos debajo de ella. La parte delantera de la colina oscurece la visión y solo Drow pu- Duración de los fragmentos
- 8
- Alcance adicional
- 200
- Bonus arrows per wave
- 0
- Daño adicional
- 25%
Aura de PrecisiónPasivaOtorga a Drow Ranger agilidad adicional en función de su agilidad y su nivel actuales. Los héroes a distancia cercanos reciben el 50 % de la agilidad adicional.- Radio
- 1200
- Bonificación de agilidad
- 10%
PunteríaPasivaLa experiencia en batalla de Drow le da una probabilidad de lanzar flechas con una precisión y efectividad increíbles. Atraviesa las defensas del enemigo ignorando su armadura base. Esta habilidad se desactiva si hay un héroe enemigo dentro de un alcance de 300.- Probabilidad
- 30%·35%·40%
- Daño adicional
- 50·70·90
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Multishot›Frost Arrows›Gust
Estrategia
1Inicio de partida
Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.
- Objetos del inicio: Hoja del Halcón y Antifaz Espectral.
2Medio juego
Cuando termines Estilo Manta, farmea las líneas que el mapa te deje farmear seguro y únete a las peleas que pasen cerca. Tu equipo está creando espacio; tu trabajo es convertirlo en objetos como Bastón de la Fuerza. Tus picos son tus objetos clave: Estilo Manta y después Bastón de la Fuerza.
- Objetos clave: Estilo Manta, Bastón de la Fuerza y Pica Huracán.
3Juego tardío
En el tardío eres la condición de victoria. Farmea las zonas peligrosas solo con visión, agrúpate para Roshan y para subir a la base rival, y guarda oro para el buyback: morir antes de la pelea pierde la partida.
- Objetos tardíos: Vara del Rey Negro y Mariposa.
4Peleas de equipo
Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave, pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo y guarda Ráfaga para salir.
Consejos
- Remata todos los creeps que puedas en los diez primeros minutos: Drow Ranger necesita Estilo Manta antes de meterse en peleas de verdad.
- Si no ves a los soportes rivales en el mapa, da por hecho que van a por ti y farmea más cerca de tus torres.
- Cuando termines Bastón de la Fuerza, deja de farmear solo: muévete con tu equipo para tirar torres y hacer Roshan.
- A partir del medio juego, guarda oro para el buyback antes de comprar tu siguiente objeto grande.
- Guarda Ráfaga para salir, no para perseguir.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Tiny54,5 %winrate en el enfrentamiento
Drow Ranger gana el 54,5 % de las 101 partidas medidas contra Tiny en este parche.
101 partidas
- Shadow Fiend53,0 %winrate en el enfrentamiento
Drow Ranger gana el 53,0 % de las 183 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
183 partidas
- Rubick51,8 %winrate en el enfrentamiento
Drow Ranger gana el 51,8 % de las 141 partidas medidas contra Rubick en este parche.
141 partidas
Débil contra
- Hoodwink40,9 %winrate en el enfrentamiento
Drow Ranger solo gana el 40,9 % de las 137 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
137 partidas
- Snapfire46,7 %winrate en el enfrentamiento
Drow Ranger solo gana el 46,7 % de las 107 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
107 partidas
- Windranger46,8 %winrate en el enfrentamiento
Drow Ranger solo gana el 46,8 % de las 111 partidas medidas contra Windranger en este parche.
111 partidas
- Lion47,5 %winrate en el enfrentamiento
Drow Ranger solo gana el 47,5 % de las 122 partidas medidas contra Lion en este parche.
122 partidas
Combina bien con
Limpieza Demoníaca de Shadow Demon mantiene con vida a Drow Ranger, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Palabra de las Sombras de Warlock mantiene con vida a Drow Ranger, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Restauración Vudú de Witch Doctor mantiene con vida a Drow Ranger, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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