Drow Ranger · Carry (pos. 1)
Objetos de Drow Ranger: qué comprar y cuándo
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Introducción
Esta guía explica cada objeto de las builds de Drow Ranger y cuándo comprar cada uno. Tus picos son tus objetos clave: Estilo Manta y después Bastón de la Fuerza.
Puntos fuertes
- Control fiable (silencio): Ráfaga prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mucho alcance de ataque (625) para acosar y rematar con seguridad.
- Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
Puntos débiles
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Estilo Manta.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Drow Ranger en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Hoja Sombría y Mariposa—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Drow Ranger en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Estilo Manta y Bastón de la Fuerza—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Drow Ranger en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Drow Ranger en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

210 %
188 %- Línea seguraPrincipal88 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 210 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
- 2Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- 3Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.
- 4Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Multishot›Frost Arrows›Gust
Talentos por nivel
- +2 oleadas para Multidisparo+8 % de probabilidad para Puntería25
- 50 % de velocidad de mov. propia para Ráfaga+25 % de daño para Multidisparo20
- +75 de alcance de ataque-6 s de tiempo de recarga para Multidisparo15
- -18 % de coste de maná para Flechas Gélidas+1 flechas por oleada para Multidisparo10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Hoja Sombría y Mariposa—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Drow Ranger en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

210 %
188 %- Línea seguraPrincipal88 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 210 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
- 2Mariposa+30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.
- 3Hoja Plateada+70 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
- 4Hoja del Halcón+200 de vida, +1.8 de regeneración de maná, +14 de daño.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Multishot›Frost Arrows›Gust
Talentos por nivel
- +2 oleadas para Multidisparo+8 % de probabilidad para Puntería25
- 50 % de velocidad de mov. propia para Ráfaga+25 % de daño para Multidisparo20
- +75 de alcance de ataque-6 s de tiempo de recarga para Multidisparo15
- -18 % de coste de maná para Flechas Gélidas+1 flechas por oleada para Multidisparo10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Estilo Manta y Bastón de la Fuerza—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Drow Ranger en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

210 %
188 %- Línea seguraPrincipal88 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 210 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
- 2Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- 3Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.
- 4Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Multishot›Frost Arrows›Gust
Talentos por nivel
- +2 oleadas para Multidisparo+8 % de probabilidad para Puntería25
- 50 % de velocidad de mov. propia para Ráfaga+25 % de daño para Multidisparo20
- +75 de alcance de ataque-6 s de tiempo de recarga para Multidisparo15
- -18 % de coste de maná para Flechas Gélidas+1 flechas por oleada para Multidisparo10
Habilidades
Flechas Gélidas9 / 10 / 11 / 12 mpAñade un efecto congelante a los ataques de Drow Ranger que ralentiza el movimiento de los enemigos e inflige daño adicional. La ralentización dura 1.5 s.- Ralentización de movimiento
- -15%·-25%·-35%·-45%
- Daño
- 12·18·24·30
Ráfaga19 / 17 / 15 / 13s55 mpLibera una onda que silencia, hace retroceder y revela a las unidades enemigas invisibles. La distancia de retroceso es proporcional a cuán cerca estén de Drow.- Amplitud
- 250
- Duración del silencio
- 3·4·5·6
- Retroceso máximo
- 450
- Duración del retroceso (<font color='#7998b5'>quas</font>)
- 0.6·0.7·0.8·0.9
Multidisparo24 / 21 / 18 / 15s70 / 85 / 100 / 115 mpCANALIZADA: Drow Ranger lanza una ráfaga de flechas en salvas continuas, alcanzando a los enemigos con daño adicional y aplicando Flechas Gélidas con el alcance de ataque de Drow + 475. Dura hasta 1.75 s. Mientras lanza Multidisparo, Drow puede moverse lentamente y usar sus objetos.- Oleadas
- 3
- Flechas por oleada
- 4
- Bonificación de daño base por flecha
- 80%·100%·120%·140%
- Penalización de velocidad de movimiento
- 35%
Glaciar25s50 mpDrow Ranger crea una colina de hielo bajo sus pies que empuja hacia atrás a todos los enemigos cercanos. Las unidades en la colina obtienen visión aérea, y Drow y sus aliados de ataque a distancia obtienen alcance de ataque adicional. Drow obtiene daño adicional mientras esté sobre el glaciar atacando a los objetivos debajo de ella. La parte delantera de la colina oscurece la visión y solo Drow pu- Duración de los fragmentos
- 8
- Alcance adicional
- 200
- Bonus arrows per wave
- 0
- Daño adicional
- 25%
Aura de PrecisiónPasivaOtorga a Drow Ranger agilidad adicional en función de su agilidad y su nivel actuales. Los héroes a distancia cercanos reciben el 50 % de la agilidad adicional.- Radio
- 1200
- Bonificación de agilidad
- 10%
PunteríaPasivaLa experiencia en batalla de Drow le da una probabilidad de lanzar flechas con una precisión y efectividad increíbles. Atraviesa las defensas del enemigo ignorando su armadura base. Esta habilidad se desactiva si hay un héroe enemigo dentro de un alcance de 300.- Probabilidad
- 30%·35%·40%
- Daño adicional
- 50·70·90
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Multishot›Frost Arrows›Gust
Estrategia
1Objetos iniciales
Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:
- Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
- Fuego Feérico — +2 de daño.
- Varita Mágica — +3 a todos los atributos. Activa: Carga de Energía.
- Tiara — +2 a todos los atributos.
- Tango
- Palo Mágico — Activa: Carga de Energía.
2Objetos clave
Tus picos son tus objetos clave: Estilo Manta y después Bastón de la Fuerza. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:
- Botas de Poder — +45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
- Estilo Manta — +10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
- Bastón de la Fuerza — +10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- Pica Huracán — +15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.
- Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
3Objetos del final
Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:
- Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- Mariposa — +30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.
- Crystalys — +32 de daño.
- Hoja Sombría — +25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
4Adaptarse a la partida
La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.
Consejos
- Compra Estilo Manta lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
- Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
- Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
- No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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