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Drow Ranger · Carry (pos. 1)

Build de aguante

DefensivaSituacionalBasada en datosParche 7.41
947

Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Estilo Manta y Bastón de la Fuerza—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Drow Ranger en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Objetos de Drow Ranger: qué comprar y cuándo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal88 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 210 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.Fuego Feérico+2 de daño.Varita Mágica+3 a todos los atributos. Activa: Carga de Energía.Tiara+2 a todos los atributos.TangoPalo MágicoActiva: Carga de Energía.

Objetos clave

  1. 1Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
  2. 2Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
  3. 3Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.
  4. 4Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Final de partida

Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Hoja del Halcón+200 de vida, +1.8 de regeneración de maná, +14 de daño.Satánico+25 de fuerza, +25 de daño, +25% de robo de vida. Activa: Furia Impura.

Orden de habilidades

Subir primero:Multishot›Frost Arrows›Gust

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +2 oleadas para Multidisparo
    +8 % de probabilidad para Puntería
    25
  2. 50 % de velocidad de mov. propia para Ráfaga
    +25 % de daño para Multidisparo
    20
  3. +75 de alcance de ataque
    -6 s de tiempo de recarga para Multidisparo
    15
  4. -18 % de coste de maná para Flechas Gélidas
    +1 flechas por oleada para Multidisparo
    10