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Drow Ranger · Carry (pos. 1)

La build más jugada

EquilibradaRecomendadaBasada en datosParche 7.41
6 mil

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Drow Ranger en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Objetos de Drow Ranger: qué comprar y cuándo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal88 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 210 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.Fuego Feérico+2 de daño.Varita Mágica+3 a todos los atributos. Activa: Carga de Energía.Tiara+2 a todos los atributos.TangoPalo MágicoActiva: Carga de Energía.

Primeros objetos

Hoja del Halcón+200 de vida, +1.8 de regeneración de maná, +14 de daño.Antifaz Espectral+5 de agilidad, +2 de fuerza, +2 de inteligencia.Lanza Dragón+15 de agilidad, +10 de fuerza, +130 de alcance de ataque.

Objetos clave

  1. 1Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
  2. 2Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
  3. 3Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.
  4. 4Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Final de partida

Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Mariposa+30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.Crystalys+32 de daño.Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.

Orden de habilidades

Subir primero:Multishot›Frost Arrows›Gust

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +2 oleadas para Multidisparo
    +8 % de probabilidad para Puntería
    25
  2. 50 % de velocidad de mov. propia para Ráfaga
    +25 % de daño para Multidisparo
    20
  3. +75 de alcance de ataque
    -6 s de tiempo de recarga para Multidisparo
    15
  4. -18 % de coste de maná para Flechas Gélidas
    +1 flechas por oleada para Multidisparo
    10