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Drow Ranger · Carry (pos. 1)

Guía ofensiva de Drow Ranger

OfensivaBasada en datosMediaParche 7.41
411Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Drow Ranger de forma agresiva. Jugar agresivo de carry es pelear en cuanto llegas a un pico de poder —justo después de Estilo Manta— mientras los núcleos rivales siguen farmeando el suyo. Tus picos son tus objetos clave: Estilo Manta y después Bastón de la Fuerza. En este parche, Drow Ranger gana el 46,0 % de las 348.389 partidas públicas que medimos (tier D en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (silencio): Ráfaga prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mucho alcance de ataque (625) para acosar y rematar con seguridad.
  • Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
  • Invisibilidad con Ráfaga para explorar, escapar o preparar ganks.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Depende de los objetos: flojo hasta terminar Estilo Manta.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Build de daño

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Hoja Sombría y Mariposa—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Drow Ranger en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal88 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 210 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaFuego FeéricoVarita MágicaTiaraTangoPalo Mágico

Objetos clave

  1. 1Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
  2. 2Mariposa+30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.
  3. 3Hoja Plateada+70 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
  4. 4Hoja del Halcón+200 de vida, +1.8 de regeneración de maná, +14 de daño.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Crystalys+32 de daño.Dédalo+88 de daño.Traslación Veloz+25 de agilidad. Activa: Traslación Veloz.

Orden de habilidades

Subir primero:Multishot›Frost Arrows›Gust

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +2 oleadas para Multidisparo
    +8 % de probabilidad para Puntería
    25
  2. 50 % de velocidad de mov. propia para Ráfaga
    +25 % de daño para Multidisparo
    20
  3. +75 de alcance de ataque
    -6 s de tiempo de recarga para Multidisparo
    15
  4. -18 % de coste de maná para Flechas Gélidas
    +1 flechas por oleada para Multidisparo
    10

Habilidades

  • Flechas Gélidas9 / 10 / 11 / 12 mpAñade un efecto congelante a los ataques de Drow Ranger que ralentiza el movimiento de los enemigos e inflige daño adicional. La ralentización dura 1.5 s.
    Ralentización de movimiento
    -15%·-25%·-35%·-45%
    Daño
    12·18·24·30
  • Ráfaga19 / 17 / 15 / 13s55 mpLibera una onda que silencia, hace retroceder y revela a las unidades enemigas invisibles. La distancia de retroceso es proporcional a cuán cerca estén de Drow.
    Amplitud
    250
    Duración del silencio
    3·4·5·6
    Retroceso máximo
    450
    Duración del retroceso (<font color='#7998b5'>quas</font>)
    0.6·0.7·0.8·0.9
    Habilidad básica — aplica silencio y da invisibilidad. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Multidisparo24 / 21 / 18 / 15s70 / 85 / 100 / 115 mpCANALIZADA: Drow Ranger lanza una ráfaga de flechas en salvas continuas, alcanzando a los enemigos con daño adicional y aplicando Flechas Gélidas con el alcance de ataque de Drow + 475. Dura hasta 1.75 s. Mientras lanza Multidisparo, Drow puede moverse lentamente y usar sus objetos.
    Oleadas
    3
    Flechas por oleada
    4
    Bonificación de daño base por flecha
    80%·100%·120%·140%
    Penalización de velocidad de movimiento
    35%
  • Glaciar25s50 mpDrow Ranger crea una colina de hielo bajo sus pies que empuja hacia atrás a todos los enemigos cercanos. Las unidades en la colina obtienen visión aérea, y Drow y sus aliados de ataque a distancia obtienen alcance de ataque adicional. Drow obtiene daño adicional mientras esté sobre el glaciar atacando a los objetivos debajo de ella. La parte delantera de la colina oscurece la visión y solo Drow pu
    Duración de los fragmentos
    8
    Alcance adicional
    200
    Bonus arrows per wave
    0
    Daño adicional
    25%
  • Aura de PrecisiónPasivaOtorga a Drow Ranger agilidad adicional en función de su agilidad y su nivel actuales. Los héroes a distancia cercanos reciben el 50 % de la agilidad adicional.
    Radio
    1200
    Bonificación de agilidad
    10%
  • PunteríaPasivaLa experiencia en batalla de Drow le da una probabilidad de lanzar flechas con una precisión y efectividad increíbles. Atraviesa las defensas del enemigo ignorando su armadura base. Esta habilidad se desactiva si hay un héroe enemigo dentro de un alcance de 300.
    Probabilidad
    30%·35%·40%
    Daño adicional
    50·70·90

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Multishot›Frost Arrows›Gust

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son tus objetos clave: Estilo Manta y después Bastón de la Fuerza. Jugar agresivo de carry es pelear en cuanto llegas a un pico de poder —justo después de Estilo Manta— mientras los núcleos rivales siguen farmeando el suyo.

2Elegir objetivo

Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave, pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo y guarda Ráfaga para salir. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro es farmear detrás de la visión de tu equipo, no ser nunca el primero en aparecer en el mapa y dejar que otro reciba el primer golpe. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Estilo Manta, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Usa Ráfaga para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Tiny54,5 %winrate en el enfrentamiento

    Drow Ranger gana el 54,5 % de las 101 partidas medidas contra Tiny en este parche.

    101 partidas

  • Shadow Fiend53,0 %winrate en el enfrentamiento

    Drow Ranger gana el 53,0 % de las 183 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.

    183 partidas

  • Rubick51,8 %winrate en el enfrentamiento

    Drow Ranger gana el 51,8 % de las 141 partidas medidas contra Rubick en este parche.

    141 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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