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Spectre · Carry (pos. 1)

Guía defensiva de Spectre: juego seguro

DefensivaBasada en datosMediaParche 7.41
7,4 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Spectre de forma segura y constante. Jugar seguro es farmear detrás de la visión de tu equipo, no ser nunca el primero en aparecer en el mapa y dejar que otro reciba el primer golpe. Su kit aporta movilidad con Pisasombra.

Puntos fuertes

  • Movilidad: Pisasombra permite a Spectre entrar y salir de las peleas.
  • Valve etiqueta a Spectre como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Tormento puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Depende de los objetos: flojo hasta terminar Resplandor.

Builds

Build de aguante

DefensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Resplandor y Estilo Manta—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Spectre en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal96 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama FérreaHoja MitiganteTangoPalo MágicoFuego FeéricoTiara

Objetos clave

  1. 1Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.
  2. 2Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
  3. 3Malla de Cuchillas+15 de daño, +7 de armadura. Activa: Devolución de Daño.
  4. 4Matamagos+18% de resistencia mágica, +5.5 de regeneración de vida, +2.5 de regeneración de maná.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Filacteria+6 a todos los atributos, +5.5 de regeneración de vida, +2.25 de regeneración de maná.Envolturas Consagradas+12% de resistencia mágica, +5 a todos los atributos, +250 de vida.Hoja Abisal+35 de daño, +30 de fuerza, +30% de resistencia a ralentizaciones. Activa: Abrumar.

Orden de habilidades

Subir primero:Spectral Dagg…›Dispersion›Shadow Step

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +4 % de daño devuelto para Dispersión
    +12 % de daño para las ilusiones de Spectre
    25
  2. +300 de vida
    +15 % de ralent./bonif. para Daga Espectral
    20
  3. +1 s de duración para Pisasombra
    +80 de daño para Daga Espectral
    15
  4. -3 s de tiempo de recarga para Daga Espectral
    +12 de daño para Desolar
    10

Habilidades

  • Daga Espectral22 / 20 / 18 / 16s100 / 110 / 120 / 130 mpSpectre lanza una daga que deja un Rastro de Sombras, infligiendo daño y ralentizando la velocidad de los enemigos en el rastro. Las unidades alcanzadas por la daga también dejan un Rastro de Sombras. Mientras camina sobre el rastro, Spectre se mueve más rápido y puede atravesar terreno que de otro modo sería infranqueable.
    Daño
    80·120·160·200
    Velocidad de movimiento adicional
    14%·16%·18%·20%
    Duración
    7
  • Pisasombra24 / 21 / 18 / 15s60 / 65 / 70 / 75 mpLanza una ilusión incontrolable hacia el objetivo para que lo siga y lo ataque. La subhabilidad Realidad puede usarse para teletransportarse a la ilusión y destruirla.
    Duración del efecto positivo
    3.5·4·4.5·5
    Daño recibido por el tormento
    175%
    Daño a ilusiones
    35%·40%·45%·50%
    Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • DispersiónPasivaSpectre dispersa parte del daño que recibe, devolviéndolo a todos los enemigos cercanos. El efecto disminuye con la distancia.
    Daño compartido
    9%·12%·15%·18%
    Radio mínimo
    350
    Radio máximo
    700
  • Reality1.5s25 mpSpectre assumes the target Shadow Step or Haunt illusion, destroying it.
  • DesolarPasivaSpectre y sus ilusiones infligen daño puro adicional si atacan a un enemigo que no tiene unidades aliadas en un radio de 350 a su alrededor.
    Daño adicional
    23.5
  • Tormento160 / 150 / 140s125 / 175 / 225 mpCrea una némesis espectral que persigue a todos los héroes enemigos. Las ilusiones de Tormento no se pueden controlar, reciben daño adicional, infligen menos daño que la propia Spectre e ignoran el terreno. La subhabilidad Realidad puede usarse para teletransportarse a la ilusión y destruirla.
    Duración del efecto positivo
    6
    Daño del tormento
    35%·50%·65%
    Daño recibido por el tormento
    200%
    Definitiva — te desplaza y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Spectral Dagg…›Dispersion›Shadow Step

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Línea segura

Jugar seguro es farmear detrás de la visión de tu equipo, no ser nunca el primero en aparecer en el mapa y dejar que otro reciba el primer golpe. Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.

2Sobrevivir a las peleas

Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave, pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo y guarda Pisasombra para salir. Tu salida es Pisasombra: si está en enfriamiento, colócate más atrás.

3Colocación y protección

Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque.

4Jugar por detrás

Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.

Consejos

  • Guarda Pisasombra para escapar, no para perseguir.
  • Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
  • En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
  • Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Spectre tiene que acercarse para empezar la pelea, y Impacto de Luz Solar (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Spectre tiene que acercarse para empezar la pelea, y ¡Despegue! (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Spectre tiene que acercarse para empezar la pelea, y Barril Paralizante (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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