Spectre · Carry (pos. 1)
Habilidades y combos de Spectre
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Spectre habilidad por habilidad. Su kit aporta movilidad con Pisasombra. Su definitiva es Tormento.
Puntos fuertes
- Tormento puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Movilidad: Pisasombra permite a Spectre entrar y salir de las peleas.
- Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
Puntos débiles
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Spectre en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

196 %- Línea seguraPrincipal96 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Resplandor
- 2Estilo Manta
- 3Mano de Midas
- 4Malla de Cuchillas
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Spectral Dagg…›Dispersion›Shadow Step
Talentos por nivel
- +4 % de daño devuelto para Dispersión+12 % de daño para las ilusiones de Spectre25
- +300 de vida+15 % de ralent./bonif. para Daga Espectral20
- +1 s de duración para Pisasombra+80 de daño para Daga Espectral15
- -3 s de tiempo de recarga para Daga Espectral+12 de daño para Desolar10
Habilidades
Daga Espectral22 / 20 / 18 / 16s100 / 110 / 120 / 130 mpSpectre lanza una daga que deja un Rastro de Sombras, infligiendo daño y ralentizando la velocidad de los enemigos en el rastro. Las unidades alcanzadas por la daga también dejan un Rastro de Sombras. Mientras camina sobre el rastro, Spectre se mueve más rápido y puede atravesar terreno que de otro modo sería infranqueable.- Daño
- 80·120·160·200
- Velocidad de movimiento adicional
- 14%·16%·18%·20%
- Duración
- 7
Pisasombra24 / 21 / 18 / 15s60 / 65 / 70 / 75 mpLanza una ilusión incontrolable hacia el objetivo para que lo siga y lo ataque. La subhabilidad Realidad puede usarse para teletransportarse a la ilusión y destruirla.- Duración del efecto positivo
- 3.5·4·4.5·5
- Daño recibido por el tormento
- 175%
- Daño a ilusiones
- 35%·40%·45%·50%
DispersiónPasivaSpectre dispersa parte del daño que recibe, devolviéndolo a todos los enemigos cercanos. El efecto disminuye con la distancia.- Daño compartido
- 9%·12%·15%·18%
- Radio mínimo
- 350
- Radio máximo
- 700
Reality1.5s25 mpSpectre assumes the target Shadow Step or Haunt illusion, destroying it.Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
DesolarPasivaSpectre y sus ilusiones infligen daño puro adicional si atacan a un enemigo que no tiene unidades aliadas en un radio de 350 a su alrededor.- Daño adicional
- 23.5
Tormento160 / 150 / 140s125 / 175 / 225 mpCrea una némesis espectral que persigue a todos los héroes enemigos. Las ilusiones de Tormento no se pueden controlar, reciben daño adicional, infligen menos daño que la propia Spectre e ignoran el terreno. La subhabilidad Realidad puede usarse para teletransportarse a la ilusión y destruirla.- Duración del efecto positivo
- 6
- Daño del tormento
- 35%·50%·65%
- Daño recibido por el tormento
- 200%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Spectral Dagg…›Dispersion›Shadow Step
Estrategia
1El kit
Su kit aporta movilidad con Pisasombra.
- Daga Espectral — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
- Pisasombra — Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
- Dispersión — Pasiva — alcanza un área. Funciona sola: juega a su favor.
- Reality — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- Desolar — Pasiva — alcanza un área. Funciona sola: juega a su favor.
- Tormento — Definitiva — te desplaza y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
2Orden de habilidades
Sube Tormento en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.
3Combos
Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.
4Usar la definitiva
Tormento es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Deja Pisasombra fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
- Vigila el enfriamiento de Tormento: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
- Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
- Cuenta los enfriamientos clave del rival: el mejor momento para usar los tuyos es justo después de que gaste los suyos.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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