Más guías de Spectre
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Spectre es un héroe de agilidad cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Carry, Resistente y Evasivo. Se juega sobre todo de Carry (pos. 1): el 90 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Carry (pos. 1): tu trabajo es farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío. Spectre tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.
Puntos fuertes
- Movilidad: Pisasombra permite a Spectre entrar y salir de las peleas.
- Valve etiqueta a Spectre como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Tormento puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build sencilla
Cuándo usarla
Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

196 %- Línea seguraPrincipal96 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1ResplandorTu primer objeto grande.
- 2Estilo MantaEl segundo: cómpralo justo después.
- 3Mano de MidasEl tercero: completa tu núcleo.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Spectral Dagg…›Dispersion›Shadow Step
Talentos por nivel
- +4 % de daño devuelto para Dispersión+12 % de daño para las ilusiones de Spectre25
- +300 de vida+15 % de ralent./bonif. para Daga Espectral20
- +1 s de duración para Pisasombra+80 de daño para Daga Espectral15
- -3 s de tiempo de recarga para Daga Espectral+12 de daño para Desolar10
Habilidades
Daga Espectral22 / 20 / 18 / 16s100 / 110 / 120 / 130 mpSpectre lanza una daga que deja un Rastro de Sombras, infligiendo daño y ralentizando la velocidad de los enemigos en el rastro. Las unidades alcanzadas por la daga también dejan un Rastro de Sombras. Mientras camina sobre el rastro, Spectre se mueve más rápido y puede atravesar terreno que de otro modo sería infranqueable.- Daño
- 80·120·160·200
- Velocidad de movimiento adicional
- 14%·16%·18%·20%
- Duración
- 7
Pisasombra24 / 21 / 18 / 15s60 / 65 / 70 / 75 mpLanza una ilusión incontrolable hacia el objetivo para que lo siga y lo ataque. La subhabilidad Realidad puede usarse para teletransportarse a la ilusión y destruirla.- Duración del efecto positivo
- 3.5·4·4.5·5
- Daño recibido por el tormento
- 175%
- Daño a ilusiones
- 35%·40%·45%·50%
DispersiónPasivaSpectre dispersa parte del daño que recibe, devolviéndolo a todos los enemigos cercanos. El efecto disminuye con la distancia.- Daño compartido
- 9%·12%·15%·18%
- Radio mínimo
- 350
- Radio máximo
- 700
Reality1.5s25 mpSpectre assumes the target Shadow Step or Haunt illusion, destroying it.
DesolarPasivaSpectre y sus ilusiones infligen daño puro adicional si atacan a un enemigo que no tiene unidades aliadas en un radio de 350 a su alrededor.- Daño adicional
- 23.5
Tormento160 / 150 / 140s125 / 175 / 225 mpCrea una némesis espectral que persigue a todos los héroes enemigos. Las ilusiones de Tormento no se pueden controlar, reciben daño adicional, infligen menos daño que la propia Spectre e ignoran el terreno. La subhabilidad Realidad puede usarse para teletransportarse a la ilusión y destruirla.- Duración del efecto positivo
- 6
- Daño del tormento
- 35%·50%·65%
- Daño recibido por el tormento
- 200%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Spectral Dagg…›Dispersion›Shadow Step
Estrategia
1Qué hace Spectre
Spectre es un héroe de agilidad cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Carry, Resistente y Evasivo. Se juega sobre todo de Carry (pos. 1): el 90 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su kit aporta movilidad con Pisasombra. Su definitiva es Tormento.
2Lo básico
En esta guía juegas de Carry (pos. 1): tu trabajo es farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío.
- El remate: practica hasta que casi no se te escape un creep; es la mayor parte de tu oro.
- Los tiempos de objeto: cada minuto de retraso en tus objetos clave es un minuto que tu equipo pelea sin ti.
3Errores típicos
La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:
- Meterse en peleas antes de tener los objetos clave.
- Farmear solo y sin visión en la jungla rival.
- Morir con mucho oro sin gastar y sin buyback.
4Tus primeras partidas
Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.
Consejos
- El remate: practica hasta que casi no se te escape un creep; es la mayor parte de tu oro.
- Los tiempos de objeto: cada minuto de retraso en tus objetos clave es un minuto que tu equipo pelea sin ti.
- Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de héroes que no viste llegar.
- Aprende antes que nada qué hace Tormento: es la habilidad que gana las peleas.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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