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Spectre · Carry (pos. 1)

Spectre para principiantes

PrincipiantesBasada en datosFácilParche 7.41
268Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Spectre es un héroe de agilidad cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Carry, Resistente y Evasivo. Se juega sobre todo de Carry (pos. 1): el 90 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Carry (pos. 1): tu trabajo es farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío. Spectre tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.

Puntos fuertes

  • Movilidad: Pisasombra permite a Spectre entrar y salir de las peleas.
  • Valve etiqueta a Spectre como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Tormento puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

Build sencilla

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal96 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama FérreaHoja MitiganteTangoPalo MágicoFuego Feérico

Objetos clave

  1. 1ResplandorTu primer objeto grande.
  2. 2Estilo MantaEl segundo: cómpralo justo después.
  3. 3Mano de MidasEl tercero: completa tu núcleo.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Ojo de SkadiAplastacráneos

Orden de habilidades

Subir primero:Spectral Dagg…›Dispersion›Shadow Step

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +4 % de daño devuelto para Dispersión
    +12 % de daño para las ilusiones de Spectre
    25
  2. +300 de vida
    +15 % de ralent./bonif. para Daga Espectral
    20
  3. +1 s de duración para Pisasombra
    +80 de daño para Daga Espectral
    15
  4. -3 s de tiempo de recarga para Daga Espectral
    +12 de daño para Desolar
    10

Habilidades

  • Daga Espectral22 / 20 / 18 / 16s100 / 110 / 120 / 130 mpSpectre lanza una daga que deja un Rastro de Sombras, infligiendo daño y ralentizando la velocidad de los enemigos en el rastro. Las unidades alcanzadas por la daga también dejan un Rastro de Sombras. Mientras camina sobre el rastro, Spectre se mueve más rápido y puede atravesar terreno que de otro modo sería infranqueable.
    Daño
    80·120·160·200
    Velocidad de movimiento adicional
    14%·16%·18%·20%
    Duración
    7
  • Pisasombra24 / 21 / 18 / 15s60 / 65 / 70 / 75 mpLanza una ilusión incontrolable hacia el objetivo para que lo siga y lo ataque. La subhabilidad Realidad puede usarse para teletransportarse a la ilusión y destruirla.
    Duración del efecto positivo
    3.5·4·4.5·5
    Daño recibido por el tormento
    175%
    Daño a ilusiones
    35%·40%·45%·50%
    Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • DispersiónPasivaSpectre dispersa parte del daño que recibe, devolviéndolo a todos los enemigos cercanos. El efecto disminuye con la distancia.
    Daño compartido
    9%·12%·15%·18%
    Radio mínimo
    350
    Radio máximo
    700
  • Reality1.5s25 mpSpectre assumes the target Shadow Step or Haunt illusion, destroying it.
  • DesolarPasivaSpectre y sus ilusiones infligen daño puro adicional si atacan a un enemigo que no tiene unidades aliadas en un radio de 350 a su alrededor.
    Daño adicional
    23.5
  • Tormento160 / 150 / 140s125 / 175 / 225 mpCrea una némesis espectral que persigue a todos los héroes enemigos. Las ilusiones de Tormento no se pueden controlar, reciben daño adicional, infligen menos daño que la propia Spectre e ignoran el terreno. La subhabilidad Realidad puede usarse para teletransportarse a la ilusión y destruirla.
    Duración del efecto positivo
    6
    Daño del tormento
    35%·50%·65%
    Daño recibido por el tormento
    200%
    Definitiva — te desplaza y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Spectral Dagg…›Dispersion›Shadow Step

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Qué hace Spectre

Spectre es un héroe de agilidad cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Carry, Resistente y Evasivo. Se juega sobre todo de Carry (pos. 1): el 90 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su kit aporta movilidad con Pisasombra. Su definitiva es Tormento.

2Lo básico

En esta guía juegas de Carry (pos. 1): tu trabajo es farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío.

  • El remate: practica hasta que casi no se te escape un creep; es la mayor parte de tu oro.
  • Los tiempos de objeto: cada minuto de retraso en tus objetos clave es un minuto que tu equipo pelea sin ti.

3Errores típicos

La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:

  • Meterse en peleas antes de tener los objetos clave.
  • Farmear solo y sin visión en la jungla rival.
  • Morir con mucho oro sin gastar y sin buyback.

4Tus primeras partidas

Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.

Consejos

  • El remate: practica hasta que casi no se te escape un creep; es la mayor parte de tu oro.
  • Los tiempos de objeto: cada minuto de retraso en tus objetos clave es un minuto que tu equipo pelea sin ti.
  • Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de héroes que no viste llegar.
  • Aprende antes que nada qué hace Tormento: es la habilidad que gana las peleas.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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