Nature's Prophet · Carry (pos. 1)
Habilidades y combos de Nature's Prophet
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Nature's Prophet habilidad por habilidad. Su kit aporta movilidad con Teletransporte y alcance global con Teletransporte. Su definitiva es Ira de la Naturaleza.
Puntos fuertes
- Movilidad: Teletransporte permite a Nature's Prophet entrar y salir de las peleas.
- Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Maelstrom.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Nature's Prophet en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

314 %
233 %
153 %- Línea seguraPrincipal53 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 233 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 314 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Maelstrom
- 2Mjollnir
- 3Bastón de la Fuerza
- 4Vara del Rey Negro
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Nature's Call›Teleportation›Sprout
Talentos por nivel
- 3 veces de vida/daño para los EntsTiempo de recarga de Teletransporte eliminado25
- -20 s de t. de recarga para Ira de la Naturaleza+240 de daño para Brotar20
- +50 de velocidad de mov. para los Ents+100 de barrera para Teletransporte15
- -10 s de t. de recarga para Llamada de la Naturaleza+25 de daño base para Ira de la Naturaleza10
Habilidades
Brotar14 / 12 / 10 / 8s70 / 80 / 90 / 100 mpHace brotar un círculo de árboles alrededor de una unidad, dañándola, inmovilizándola en el sitio y proporcionando visión en un radio de 400.- Duración del efecto positivo
- 2.5·3·3.5·4
- Daño
- 70·130·190·250
Teletransporte65 / 50 / 35 / 20s50 / 60 / 70 / 80 mpTeletransporta a cualquier punto del mapa. Se obtiene una barrera tras llegar al destino.- Barrera
- 70·130·190·250
- Duración de la regeneración de vida
- 15
Llamada de la Naturaleza45 / 40 / 35 / 30s85 / 90 / 95 / 100 mpConvierte un área de árboles en Ents bajo las órdenes de Nature's Prophet.- Ents invocados
- 2·3·4·5
- Duración de los ents
- 50
- Vida de los ents
- 450
- Daño de los ents
- 16·25·34·43
- Daño adicional de los ents a héroes
- 6·10·14·18
- Velocidad de movimiento de los ents
- 300·315·330·345
Maldición del Bosque Primigenio18s80 mpAplica una maldición a todos los héroes enemigos que se encuentren dentro de un alcance de 900, mostrándolos en la niebla, ralentizándolos e infligiendo daño con el tiempo basado en el número de árboles en un radio de 250. Los Ents cuentan como árboles para este propósito.- Duración del efecto positivo
- 7
- Dps por árbol
- 15
- Ralentización por árbol
- 7%
Espíritu del BosquePasivaNature's Prophet obtiene un 2 % de daño adicional por cada árbol cercano. Los Ents también proporcionan esta bonificación con valores multiplicados sin importar la proximidad. Los Ents también tienen esta habilidad.- Radio de los árboles
- 300
- Multiplicador de ents
- 2
Ira de la Naturaleza85s130 / 160 / 190 mpUna energía dañina rebota por el mapa golpeando a los enemigos que estén a la vista, empezando por los que estén más cerca del punto de lanzamiento. Cada enemigo golpeado tras el primero aumenta el daño hasta alcanzar el máximo tras golpear a 16 objetivos.- Daño
- 100·140·180
- Daño adicional por rebote
- 10%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Nature's Call›Teleportation›Sprout
Estrategia
1El kit
Su kit aporta movilidad con Teletransporte y alcance global con Teletransporte.
- Brotar — Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
- Teletransporte — Habilidad básica — te desplaza, da un escudo y alcanza todo el mapa. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
- Llamada de la Naturaleza — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- Maldición del Bosque Primigenio — Habilidad básica — ralentiza y alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
- Espíritu del Bosque — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
- Ira de la Naturaleza — Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
2Orden de habilidades
Sube Ira de la Naturaleza en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.
3Combos
Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.
4Usar la definitiva
Ira de la Naturaleza es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Deja Teletransporte fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
- Usa Teletransporte como respuesta, cuando el rival se comprometa.
- Vigila el enfriamiento de Ira de la Naturaleza: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
- Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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