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Nature's Prophet · Carry (pos. 1)

Guía defensiva de Nature's Prophet: juego seguro

DefensivaBasada en datosMediaParche 7.41
4,1 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Nature's Prophet de forma segura y constante. Jugar seguro es farmear detrás de la visión de tu equipo, no ser nunca el primero en aparecer en el mapa y dejar que otro reciba el primer golpe. Su kit aporta movilidad con Teletransporte y alcance global con Teletransporte.

Puntos fuertes

  • Movilidad: Teletransporte permite a Nature's Prophet entrar y salir de las peleas.
  • Aguante gracias a Teletransporte para seguir en la línea y en las peleas.
  • Presencia global: Teletransporte alcanza todo el mapa.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Depende de los objetos: flojo hasta terminar Maelstrom.
  • Parche difícil: solo gana el 43,1 % de las partidas públicas medidas.

Builds

Build de aguante

DefensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Bastón de la Fuerza y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Nature's Prophet en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal53 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 233 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  3. Línea difícilPrioridad 314 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Rama FérreaFuego FeéricoTiaraTangoVarita MágicaPalo Mágico

Objetos clave

  1. 1Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
  2. 2Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  3. 3Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.
  4. 4Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Vasija Espiritual+1.75 de regeneración de maná, +10 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.

Orden de habilidades

Subir primero:Nature's Call›Teleportation›Sprout

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. 3 veces de vida/daño para los Ents
    Tiempo de recarga de Teletransporte eliminado
    25
  2. -20 s de t. de recarga para Ira de la Naturaleza
    +240 de daño para Brotar
    20
  3. +50 de velocidad de mov. para los Ents
    +100 de barrera para Teletransporte
    15
  4. -10 s de t. de recarga para Llamada de la Naturaleza
    +25 de daño base para Ira de la Naturaleza
    10

Habilidades

  • Brotar14 / 12 / 10 / 8s70 / 80 / 90 / 100 mpHace brotar un círculo de árboles alrededor de una unidad, dañándola, inmovilizándola en el sitio y proporcionando visión en un radio de 400.
    Duración del efecto positivo
    2.5·3·3.5·4
    Daño
    70·130·190·250
  • Teletransporte65 / 50 / 35 / 20s50 / 60 / 70 / 80 mpTeletransporta a cualquier punto del mapa. Se obtiene una barrera tras llegar al destino.
    Barrera
    70·130·190·250
    Duración de la regeneración de vida
    15
    Habilidad básica — te desplaza, da un escudo y alcanza todo el mapa. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • Llamada de la Naturaleza45 / 40 / 35 / 30s85 / 90 / 95 / 100 mpConvierte un área de árboles en Ents bajo las órdenes de Nature's Prophet.
    Ents invocados
    2·3·4·5
    Duración de los ents
    50
    Vida de los ents
    450
    Daño de los ents
    16·25·34·43
    Daño adicional de los ents a héroes
    6·10·14·18
    Velocidad de movimiento de los ents
    300·315·330·345
  • Maldición del Bosque Primigenio18s80 mpAplica una maldición a todos los héroes enemigos que se encuentren dentro de un alcance de 900, mostrándolos en la niebla, ralentizándolos e infligiendo daño con el tiempo basado en el número de árboles en un radio de 250. Los Ents cuentan como árboles para este propósito.
    Duración del efecto positivo
    7
    Dps por árbol
    15
    Ralentización por árbol
    7%
  • Espíritu del BosquePasivaNature's Prophet obtiene un 2 % de daño adicional por cada árbol cercano. Los Ents también proporcionan esta bonificación con valores multiplicados sin importar la proximidad. Los Ents también tienen esta habilidad.
    Radio de los árboles
    300
    Multiplicador de ents
    2
  • Ira de la Naturaleza85s130 / 160 / 190 mpUna energía dañina rebota por el mapa golpeando a los enemigos que estén a la vista, empezando por los que estén más cerca del punto de lanzamiento. Cada enemigo golpeado tras el primero aumenta el daño hasta alcanzar el máximo tras golpear a 16 objetivos.
    Daño
    100·140·180
    Daño adicional por rebote
    10%
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Nature's Call›Teleportation›Sprout

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Línea segura

Jugar seguro es farmear detrás de la visión de tu equipo, no ser nunca el primero en aparecer en el mapa y dejar que otro reciba el primer golpe. Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.

2Sobrevivir a las peleas

Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave, pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo y guarda Teletransporte para salir. Tu salida es Teletransporte: si está en enfriamiento, colócate más atrás.

3Colocación y protección

Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque.

4Jugar por detrás

Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.

Consejos

  • Guarda Teletransporte para escapar, no para perseguir.
  • Guarda Teletransporte para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
  • Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
  • En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
  • Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Timbersaw40,2 %winrate en el enfrentamiento

    Nature's Prophet solo gana el 40,2 % de las 127 partidas medidas contra Timbersaw en este parche.

    127 partidas

  • Primal Beast40,8 %winrate en el enfrentamiento

    Nature's Prophet solo gana el 40,8 % de las 103 partidas medidas contra Primal Beast en este parche.

    103 partidas

  • Pudge43,2 %winrate en el enfrentamiento

    Nature's Prophet solo gana el 43,2 % de las 146 partidas medidas contra Pudge en este parche.

    146 partidas

  • Spirit Breaker43,4 %winrate en el enfrentamiento

    Nature's Prophet solo gana el 43,4 % de las 129 partidas medidas contra Spirit Breaker en este parche.

    129 partidas

  • Skywrath Mage45,4 %winrate en el enfrentamiento

    Nature's Prophet solo gana el 45,4 % de las 130 partidas medidas contra Skywrath Mage en este parche.

    130 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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