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Nature's Prophet · Carry (pos. 1)

Objetos de Nature's Prophet: qué comprar y cuándo

ObjetosBasada en datosMediaParche 7.41
196Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía explica cada objeto de las builds de Nature's Prophet y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Ira de la Naturaleza, y tus objetos clave: Maelstrom y después Mjollnir.

Puntos fuertes

  • Movilidad: Teletransporte permite a Nature's Prophet entrar y salir de las peleas.
  • Aguante gracias a Teletransporte para seguir en la línea y en las peleas.
  • Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Depende de los objetos: flojo hasta terminar Maelstrom.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Nature's Prophet en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal53 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 233 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  3. Línea difícilPrioridad 314 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.Fuego Feérico+2 de daño.Tiara+2 a todos los atributos.TangoVarita Mágica+3 a todos los atributos. Activa: Carga de Energía.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.

Primeros objetos

JabalinaAntifaz Espectral+5 de agilidad, +2 de fuerza, +2 de inteligencia.Urna de las Sombras+1.0 de regeneración de maná, +2 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.

Objetos clave

  1. 1Maelstrom+25 de daño, +25 de velocidad de ataque.
  2. 2Mjollnir+25 de daño, +90 de velocidad de ataque. Activa: Carga Estática.
  3. 3Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
  4. 4Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Final de partida

Satánico+25 de fuerza, +25 de daño, +25% de robo de vida. Activa: Furia Impura.Dédalo+88 de daño.Crystalys+32 de daño.Mariposa+30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.

Orden de habilidades

Subir primero:Nature's Call›Teleportation›Sprout

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. 3 veces de vida/daño para los Ents
    Tiempo de recarga de Teletransporte eliminado
    25
  2. -20 s de t. de recarga para Ira de la Naturaleza
    +240 de daño para Brotar
    20
  3. +50 de velocidad de mov. para los Ents
    +100 de barrera para Teletransporte
    15
  4. -10 s de t. de recarga para Llamada de la Naturaleza
    +25 de daño base para Ira de la Naturaleza
    10

Habilidades

  • Brotar14 / 12 / 10 / 8s70 / 80 / 90 / 100 mpHace brotar un círculo de árboles alrededor de una unidad, dañándola, inmovilizándola en el sitio y proporcionando visión en un radio de 400.
    Duración del efecto positivo
    2.5·3·3.5·4
    Daño
    70·130·190·250
  • Teletransporte65 / 50 / 35 / 20s50 / 60 / 70 / 80 mpTeletransporta a cualquier punto del mapa. Se obtiene una barrera tras llegar al destino.
    Barrera
    70·130·190·250
    Duración de la regeneración de vida
    15
  • Llamada de la Naturaleza45 / 40 / 35 / 30s85 / 90 / 95 / 100 mpConvierte un área de árboles en Ents bajo las órdenes de Nature's Prophet.
    Ents invocados
    2·3·4·5
    Duración de los ents
    50
    Vida de los ents
    450
    Daño de los ents
    16·25·34·43
    Daño adicional de los ents a héroes
    6·10·14·18
    Velocidad de movimiento de los ents
    300·315·330·345
  • Maldición del Bosque Primigenio18s80 mpAplica una maldición a todos los héroes enemigos que se encuentren dentro de un alcance de 900, mostrándolos en la niebla, ralentizándolos e infligiendo daño con el tiempo basado en el número de árboles en un radio de 250. Los Ents cuentan como árboles para este propósito.
    Duración del efecto positivo
    7
    Dps por árbol
    15
    Ralentización por árbol
    7%
  • Espíritu del BosquePasivaNature's Prophet obtiene un 2 % de daño adicional por cada árbol cercano. Los Ents también proporcionan esta bonificación con valores multiplicados sin importar la proximidad. Los Ents también tienen esta habilidad.
    Radio de los árboles
    300
    Multiplicador de ents
    2
  • Ira de la Naturaleza85s130 / 160 / 190 mpUna energía dañina rebota por el mapa golpeando a los enemigos que estén a la vista, empezando por los que estén más cerca del punto de lanzamiento. Cada enemigo golpeado tras el primero aumenta el daño hasta alcanzar el máximo tras golpear a 16 objetivos.
    Daño
    100·140·180
    Daño adicional por rebote
    10%

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Nature's Call›Teleportation›Sprout

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales

Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:

  • Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
  • Fuego Feérico — +2 de daño.
  • Tiara — +2 a todos los atributos.
  • Tango
  • Varita Mágica — +3 a todos los atributos. Activa: Carga de Energía.
  • Palo Mágico — Activa: Carga de Energía.

2Objetos clave

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Ira de la Naturaleza, y tus objetos clave: Maelstrom y después Mjollnir. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:

  • Botas de Poder — +45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
  • Maelstrom — +25 de daño, +25 de velocidad de ataque.
  • Mjollnir — +25 de daño, +90 de velocidad de ataque. Activa: Carga Estática.
  • Bastón de la Fuerza — +10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
  • Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.

3Objetos del final

Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:

  • Satánico — +25 de fuerza, +25 de daño, +25% de robo de vida. Activa: Furia Impura.
  • Dédalo — +88 de daño.
  • Crystalys — +32 de daño.
  • Mariposa — +30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.

4Adaptarse a la partida

La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.

Consejos

  • Compra Maelstrom lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
  • Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
  • Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
  • No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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