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Nature's Prophet · Carry (pos. 1)

Build de daño

OfensivaAvanzadaBasada en datosParche 7.41
229

Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Maelstrom y Mjollnir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Nature's Prophet en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Objetos de Nature's Prophet: qué comprar y cuándo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal53 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 233 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  3. Línea difícilPrioridad 314 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.Fuego Feérico+2 de daño.Tiara+2 a todos los atributos.TangoVarita Mágica+3 a todos los atributos. Activa: Carga de Energía.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.

Objetos clave

  1. 1Maelstrom+25 de daño, +25 de velocidad de ataque.
  2. 2Mjollnir+25 de daño, +90 de velocidad de ataque. Activa: Carga Estática.
  3. 3Crystalys+32 de daño.
  4. 4Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Final de partida

Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.Dédalo+88 de daño.Hoja Plateada+70 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.

Orden de habilidades

Subir primero:Nature's Call›Teleportation›Sprout

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. 3 veces de vida/daño para los Ents
    Tiempo de recarga de Teletransporte eliminado
    25
  2. -20 s de t. de recarga para Ira de la Naturaleza
    +240 de daño para Brotar
    20
  3. +50 de velocidad de mov. para los Ents
    +100 de barrera para Teletransporte
    15
  4. -10 s de t. de recarga para Llamada de la Naturaleza
    +25 de daño base para Ira de la Naturaleza
    10